收藏【第八小说网Www.8xiaoShuo.Com】,元尊小说无弹窗免费阅读!
本章节专门用往返覆列位读者的种种问题,各人对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回覆,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回覆出来,只有剧情叙述不清的时候才在此回覆。
1、关于本书的名字问题,为什么以为和作品没有联系?
答:原来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以暂时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个偏向上?
答:因为主角其时已经昏厥了,点数实际上没有经由主角的分配,而是默认使用原来的分配比例举行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,厥后因为神器戒指魅力到达了14,可是魔宠数量是在建号时盘算的,只管厥后魅力到了14可是魔宠数量却不会随着提高。这次重新洗点之后魔宠量是凭证新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始盘算魔宠数量。
尚有,各人要搞清楚一个看法,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以品级比例获得的。例如:某人基本气力14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前气力盘算公式就是:基本气力14+升级量2*(气力在基本点数所占比例14/26)*品级500。前面这个只是我的设定公式,其中谁人升级量2很不科学,究竟我是写小说不是真要编游戏,可是大致意思就是这样,只要把谁人升级量2找个科学的数字取代就可以实际用在真正的游戏中。这个盘算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是谁人升级量)。
3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以盘算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
4大大,我有个疑问,你前面提到主角获得系统赔偿的一个属性是:物品不行掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不行掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不行掉落的话,是不是可以设定为自动接纳功效呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动接纳的前提是主角下线,当他重新上线的时候工具就会回来。只要主角不主动生意业务出去,工具的归属权就是主角的。
5大大,我以为呢,那次的联军入侵,主角应该有措施可以给那些国家一点教训的啊,好比说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在使用某些渠道让那些国家的玩家知道部门原因,我想凭其时《零》的影响力应该不会让那些国家政府好过的吧~~嘿嘿
答:凭证我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于使用其自己的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目的在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘使用的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那此外国家就会连忙意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹酿成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个企图都是倒霉的。
6许多读者询问装备中有许多30%、40%的属性,加到最好凌驾了100%。
答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件工具同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是各人以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性即是说玩家岂论遭到什么攻击都不会减血了。实际上盘算要领不是这样的。如果这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性举行盘算后获得伤害100的效果。此时开始盘算伤害吸收。盘算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部门(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部门再吸收50%。凭证这个要领盘算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会泛起完全防御的问题。随着吸收属性的提高,效果可能无限靠近100%吸收,可是永远不会到达100%吸收。
本章节专门用往返覆列位读者的种种问题,各人对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回覆,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回覆出来,只有剧情叙述不清的时候才在此回覆。
1、关于本书的名字问题,为什么以为和作品没有联系?
答:原来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以暂时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个偏向上?
答:因为主角其时已经昏厥了,点数实际上没有经由主角的分配,而是默认使用原来的分配比例举行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,厥后因为神器戒指魅力到达了14,可是魔宠数量是在建号时盘算的,只管厥后魅力到了14可是魔宠数量却不会随着提高。这次重新洗点之后魔宠量是凭证新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始盘算魔宠数量。
尚有,各人要搞清楚一个看法,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以品级比例获得的。例如:某人基本气力14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前气力盘算公式就是:基本气力14+升级量2*(气力在基本点数所占比例14/26)*品级500。前面这个只是我的设定公式,其中谁人升级量2很不科学,究竟我是写小说不是真要编游戏,可是大致意思就是这样,只要把谁人升级量2找个科学的数字取代就可以实际用在真正的游戏中。这个盘算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是谁人升级量)。
3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以盘算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
4大大,我有个疑问,你前面提到主角获得系统赔偿的一个属性是:物品不行掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不行掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不行掉落的话,是不是可以设定为自动接纳功效呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动接纳的前提是主角下线,当他重新上线的时候工具就会回来。只要主角不主动生意业务出去,工具的归属权就是主角的。
5大大,我以为呢,那次的联军入侵,主角应该有措施可以给那些国家一点教训的啊,好比说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在使用某些渠道让那些国家的玩家知道部门原因,我想凭其时《零》的影响力应该不会让那些国家政府好过的吧~~嘿嘿
答:凭证我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于使用其自己的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目的在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘使用的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那此外国家就会连忙意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹酿成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个企图都是倒霉的。
6许多读者询问装备中有许多30%、40%的属性,加到最好凌驾了100%。
答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件工具同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是各人以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性即是说玩家岂论遭到什么攻击都不会减血了。实际上盘算要领不是这样的。如果这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性举行盘算后获得伤害100的效果。此时开始盘算伤害吸收。盘算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部门(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部门再吸收50%。凭证这个要领盘算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会泛起完全防御的问题。随着吸收属性的提高,效果可能无限靠近100%吸收,可是永远不会到达100%吸收。