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    1死亡的划定:这里死亡后不会连忙复生回城。玩家死亡后将酿成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和npc也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的都市,这时可以去找复生法师npc或玩家中的复生法师资助复生(要给钱的,没有的话等现实经由12小时自动复生可是自动复生100%再掉一级直到品级0为止)。

    玩家死亡直接掉一级,可是复生时有一定几率再掉一级。至于复生是否掉级取决于复生法师的技术品级、玩家的幸运值、玩家人物品级、复生法师的幸运值。一般复生法师技术越熟练、玩家幸运越高、玩家挂号越低、复生法师幸运越高乐成率越高。

    2《零》中有许多人物种族天生就有翅膀好比主角,可是这个翅膀属于装饰性的工具基础没有航行能力。

    3《零》中的攻击防御换算接纳曲线盘算方式。例如:

    甲人物攻击力=乙人物防御力

    甲攻击乙时系统判断甲乙人物属于等能力人物攻击效果凭证100%盘算

    如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(凭证甲乙差值变换,差值越大百分比越小)再带入乙防御力举行盘算。

    以上要领只是基本原理,现在大部门网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止泛起完全防御或者攻击无效等绝对状况的泛起。(传奇之类早期网游没有这类设置)

    4幸运值直接影响所有概率盘算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易发生误会,各人注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运凌驾10就开始提高掉宝率了)。因为有部门物品或技术可以降低对手幸运,所以有时会泛起幸运负值情况,如果某玩家幸运为负3,则他杀适才谁人怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。

    注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!

    暂时就一条,想起来再加。

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