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游戏室内弥漫开了一股刺鼻的烟草气味,徐徐烟缕荡漾在屏幕前。
季礼张口吐出了一个烟圈,看着四个选项,轻声说道:
“看来你的想法没错,游戏与现实的确存在交互。”
关于这一点潜在规则,实际上也是季礼早有预想的。
游戏与现实,全都在黑白大楼这一地点,最有可能出现的局面就是这样。
要么游戏影响现实,要么现实影响游戏,又或者相互影响。
尽管季礼和方慎言之前均未声明,但他们各自都意识到了这一点。
方慎言那边没有说话,他听出季礼语气中的犹豫,留出了一个清净的环境。
而季礼在看到屏幕前的第一眼,就已经排除掉了A和B两个选项。
首先,游戏世界并无明显危机,但现实中的方慎言已经被堵门。
换言之,门外之鬼随时可能闯入其中。
其次,若季礼什么都不做,非但无法解决方慎言那边的困境,且又会将自身限制在这个小房间中。
茹茹家只是第一幕,仅仅是游戏的开始。
他必须要出门。
最后,鬼物堵门,绝非好事。
进行软处理,除了造成自身困境外,还会成为瓮中之鳖,等于将性命交出去。
这种事,季礼绝对不会去做。
那么,令他迟疑的就是C和D,这两个看似主动的选项。
实际上,若以他的性格,这两个选项都并非正途。
C项,简直是蠢到不能再蠢的决策。
且不说这种开门杀已经被电影作为恐怖渲染情节,早已玩烂。
就算心存谨慎,试探性开门查看,也绝对不能等“敲门结束”就立刻开始。
最起码也要拖延更久时间,做好万全戒备。
排除掉C项,单看D项,却也不稳妥。
“提前预警”,字面意思太笼统,季礼一旦选择,身体就不受控制。
他如何确认这个“预警”到底是怎样预警的?
“正面开门”,这个词倒是符合季礼的风格。
但它偏偏后面加了“交涉”,这两个一出现,就令该选项面目全非。
门外有鬼,从方慎言那边看已经板上钉钉。
那还交涉什么?
如果说C项是个愚夫蠢货,那么D项就是个不计后果的愣头青。
季礼在一根烟的时间里,却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。
这个时候,耳机中发出一阵衣料摩擦的声音,像是出现了什么情况。
但几秒钟后却又停止,回到了无边的寂静。
方慎言的声音比上次要冷上几分,他只说了一个字:
“快!”
显然,现实世界中的方慎言要顶不住了,他言简意赅的描述并没有字面上那么简单。
几乎是方慎言话音刚落,季礼就将右手按在了“白键”上面。
“D:提前预警,主动开门正面交涉”
季礼,赌了。
他不是在四个不完美的选项上做赌,而是赌一把任务规则。
按照任务总纲,乃至“女声”介绍,本次游戏世界的平衡性会做到极高的标准。
也就是说,绝对不应该出现所有选项均错误的情况。
那么D项这个看似笼统、不够明确的选项,或许另有玄机。
比如,细分……
最后一行血字,转为绿色,季礼选择生效。
但他等待两秒钟后,却仍然没有离开游戏室。
季礼的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是门前,但原有的血字却被替换,完成了转变。
……
“在经过短暂的搜查后,你拿到了人头闹钟、一颗蛀牙、奇异的骨头。
但屋子的诡异变化也让你愈发不安,总觉得有一双眼睛在注视着你的一切。
你忧心忡忡地看了一眼墙上的供桌,为他敬上了一炷香,希望他的在天之灵保佑下面的路。
你看向门口,下决心必须下楼,但门外的神秘敲门声,又让你有了一丝惧怕。
如何解决门外之人?
在深思熟虑后,你决定……”
A:从厨房拿出了菜刀,贴在门上听了一会,趁对方敲门之际,直接杀出;
B:你仔细聆听着敲门节奏,冥冥中发觉这段旋律你似乎听过,却被遗忘在记忆深处。
在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室;
C:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门;
D:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门;
……
第三次抉择,也是第二次的细分。
但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。
尤其是上面那一番话,站在讲述者的视角,将“你”的心思讲的十分清晰。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
信息量,极大!
这一次,季礼不再理会方慎言,他认真地阅读着,一字不落。
他重视到甚至拿出了本子,将疑点全部记录下来,这是季礼从不做的事情。
1.一双眼睛在注视;
2.为供桌上香;
3.保佑下面之路;
眼睛代表着什么,被窥视?
这一点季礼想不到解释,但绝对十分重要。
为供桌上香,这是一个颇有仪式感的事,他也想不通。
但第三点,却给季礼提供了某个新的思路。
保佑下面之路,这已经明示了故事的主角,是带有一定目的,且要向下而去的。
但从季礼的角度来看,他在这个第一幕掌握的信息并不完整。
换言之,季礼进入游戏时,就等同于游戏进入正章,开始了具体行动。
他做的是一个没有目标的单纯行动者。
这样来看,在第一幕之前就应该还有一个“序章剧情”。
序章剧情,一定是故事的起源、铺垫,并且必然透露了主角的目标。
然而这个序章,被删了!
当店长们开始游戏,就直接带着“目标”进行了行动。
可这个目标是什么,却默认的“被遗失”了。
但这些已经不是季礼现在就能解决的了,既然游戏这样安排一定有其用意。
或许序章的内容,能够在后续剧情中会以另一种形式展现。
真正让季礼忧虑的不是序章遗失,而是这第三次抉择。
因为下面的选项,怪且难。
与前面两次抉择相比,难度飙升,完全不是一个档次。
甚至季礼认为这道题出错了。
这就应该是一个多选题,绝不该是单选!
游戏室内弥漫开了一股刺鼻的烟草气味,徐徐烟缕荡漾在屏幕前。
季礼张口吐出了一个烟圈,看着四个选项,轻声说道:
“看来你的想法没错,游戏与现实的确存在交互。”
关于这一点潜在规则,实际上也是季礼早有预想的。
游戏与现实,全都在黑白大楼这一地点,最有可能出现的局面就是这样。
要么游戏影响现实,要么现实影响游戏,又或者相互影响。
尽管季礼和方慎言之前均未声明,但他们各自都意识到了这一点。
方慎言那边没有说话,他听出季礼语气中的犹豫,留出了一个清净的环境。
而季礼在看到屏幕前的第一眼,就已经排除掉了A和B两个选项。
首先,游戏世界并无明显危机,但现实中的方慎言已经被堵门。
换言之,门外之鬼随时可能闯入其中。
其次,若季礼什么都不做,非但无法解决方慎言那边的困境,且又会将自身限制在这个小房间中。
茹茹家只是第一幕,仅仅是游戏的开始。
他必须要出门。
最后,鬼物堵门,绝非好事。
进行软处理,除了造成自身困境外,还会成为瓮中之鳖,等于将性命交出去。
这种事,季礼绝对不会去做。
那么,令他迟疑的就是C和D,这两个看似主动的选项。
实际上,若以他的性格,这两个选项都并非正途。
C项,简直是蠢到不能再蠢的决策。
且不说这种开门杀已经被电影作为恐怖渲染情节,早已玩烂。
就算心存谨慎,试探性开门查看,也绝对不能等“敲门结束”就立刻开始。
最起码也要拖延更久时间,做好万全戒备。
排除掉C项,单看D项,却也不稳妥。
“提前预警”,字面意思太笼统,季礼一旦选择,身体就不受控制。
他如何确认这个“预警”到底是怎样预警的?
“正面开门”,这个词倒是符合季礼的风格。
但它偏偏后面加了“交涉”,这两个一出现,就令该选项面目全非。
门外有鬼,从方慎言那边看已经板上钉钉。
那还交涉什么?
如果说C项是个愚夫蠢货,那么D项就是个不计后果的愣头青。
季礼在一根烟的时间里,却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。
这个时候,耳机中发出一阵衣料摩擦的声音,像是出现了什么情况。
但几秒钟后却又停止,回到了无边的寂静。
方慎言的声音比上次要冷上几分,他只说了一个字:
“快!”
显然,现实世界中的方慎言要顶不住了,他言简意赅的描述并没有字面上那么简单。
几乎是方慎言话音刚落,季礼就将右手按在了“白键”上面。
“D:提前预警,主动开门正面交涉”
季礼,赌了。
他不是在四个不完美的选项上做赌,而是赌一把任务规则。
按照任务总纲,乃至“女声”介绍,本次游戏世界的平衡性会做到极高的标准。
也就是说,绝对不应该出现所有选项均错误的情况。
那么D项这个看似笼统、不够明确的选项,或许另有玄机。
比如,细分……
最后一行血字,转为绿色,季礼选择生效。
但他等待两秒钟后,却仍然没有离开游戏室。
季礼的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是门前,但原有的血字却被替换,完成了转变。
……
“在经过短暂的搜查后,你拿到了人头闹钟、一颗蛀牙、奇异的骨头。
但屋子的诡异变化也让你愈发不安,总觉得有一双眼睛在注视着你的一切。
你忧心忡忡地看了一眼墙上的供桌,为他敬上了一炷香,希望他的在天之灵保佑下面的路。
你看向门口,下决心必须下楼,但门外的神秘敲门声,又让你有了一丝惧怕。
如何解决门外之人?
在深思熟虑后,你决定……”
A:从厨房拿出了菜刀,贴在门上听了一会,趁对方敲门之际,直接杀出;
B:你仔细聆听着敲门节奏,冥冥中发觉这段旋律你似乎听过,却被遗忘在记忆深处。
在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室;
C:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门;
D:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门;
……
第三次抉择,也是第二次的细分。
但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。
尤其是上面那一番话,站在讲述者的视角,将“你”的心思讲的十分清晰。
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这一次,季礼不再理会方慎言,他认真地阅读着,一字不落。
他重视到甚至拿出了本子,将疑点全部记录下来,这是季礼从不做的事情。
1.一双眼睛在注视;
2.为供桌上香;
3.保佑下面之路;
眼睛代表着什么,被窥视?
这一点季礼想不到解释,但绝对十分重要。
为供桌上香,这是一个颇有仪式感的事,他也想不通。
但第三点,却给季礼提供了某个新的思路。
保佑下面之路,这已经明示了故事的主角,是带有一定目的,且要向下而去的。
但从季礼的角度来看,他在这个第一幕掌握的信息并不完整。
换言之,季礼进入游戏时,就等同于游戏进入正章,开始了具体行动。
他做的是一个没有目标的单纯行动者。
这样来看,在第一幕之前就应该还有一个“序章剧情”。
序章剧情,一定是故事的起源、铺垫,并且必然透露了主角的目标。
然而这个序章,被删了!
当店长们开始游戏,就直接带着“目标”进行了行动。
可这个目标是什么,却默认的“被遗失”了。
但这些已经不是季礼现在就能解决的了,既然游戏这样安排一定有其用意。
或许序章的内容,能够在后续剧情中会以另一种形式展现。
真正让季礼忧虑的不是序章遗失,而是这第三次抉择。
因为下面的选项,怪且难。
与前面两次抉择相比,难度飙升,完全不是一个档次。
甚至季礼认为这道题出错了。
这就应该是一个多选题,绝不该是单选!