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红月获得我简直认之后连忙就带着艾辛格移动要塞这边仅有的航行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。
凭证我们事先部署好的企图,两支真正的攻坚队伍很顺利的就集结在了俄罗斯西部地域的两座重要都市的城墙下,而此时冰封女妖那里的判断依然是坚信我们派出来的不外是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。
对于冰封女妖他们的判断我们虽然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些队伍,我们之后的行动才会越加顺利。
为了到达我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。乐成抵达那两座都市外围的进攻队伍并未连忙开始攻城,而是先在都市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且照旧一箭双雕的那种。
凭证正常情况来说进攻队伍在抵达目的都市之后虽然是应该尽快开始攻城才对了,因为你行动越快守城方就会越加的急遽,这样有助于提升攻城的效率。可是,我们的队伍却不能这么做,因为这样对我们一点利益都没有。
首先,我们的进攻队伍是从艾辛格移动要塞那里出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻队伍都是在敌人的眼皮子底下移动的,基础就没有任何突然性可言。所以一到地方就连忙开始攻城并不能为我们带来什么利益,相反,这样做还会导致我们的队伍因为远程奔袭而泛起疲劳之类的问题。所以,首先在敌人的都市外围举行一番休整是很有须要的。虽然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做尚有此外理由。
我们的这两支攻坚队伍都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说连忙就能拿下这两座都市,至少对方肯定连忙就会发现眼前的基础就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力队伍。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团。就是因为他们认定我们的这两支队伍都是软脚虾。所以才会认为单靠城防队伍就能守住都市了。可是,一旦我们开始攻城,那么他们连忙就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援队伍一定会连忙掉头回来。虽然这样也会延误不少时间。但至少还来的及救援。因此对我们来说这依然是个贫困。
我们不能让被调走的那些队伍再回来。所以我们必须要慢,要只管延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻队伍的战斗队伍就会走出更远的距离。而他们走的越远,回来的时候就会越难题,这个原理是很是简朴的。
除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度尚有个利益,那就是麻木敌人。因为正常来说进攻队伍不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支队伍也这样的时候,冰封女妖那里就会越发确定我们的这两支队伍也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖越发确定这边的情况在他们的预料之中,尔后他们的救援队伍就会跑的更快,而等他们发现我们的队伍是真的攻坚队伍的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的队伍,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,可是恶心死他们照旧不成问题的。
我们这边的两支进攻队伍在两座都市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候实在已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军实在已经开始泛起重大伤亡了。
就在正午十二点的时候,两支进攻队伍照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及邪术炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。虽然,这两座都市和熊堡纷歧样,这是两座大型的综合类都市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座都市我们是要抢劫的,所以炮击一定不能像熊堡那里的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。虽然,因为这两座都市自己是综合类都市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方举行准确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,险些是将整个都市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用思量什么城墙的问题,横竖所有的正面城墙剩下的部门高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的水平而已。
虽然炮击的烈度很低,可是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的准确度显着比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击历程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次险些我们这边大炮一响那里一定就会损失点什么,但这个历程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击竣事,整个历程两座都市一共也就遭受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力设置,这么长时间才发射这么点弹药,这险些就是在搞射击训练的速度了。
两个小时的炮击竣事之后我们这边的队伍终于开始了缓慢的整队,然后倾轧了一个非通例整的阵形开始一点点的向前推进,那行动和之前熊堡那里的队伍是一模一样的,以至于那里都市里的防卫人员看到我们的行动之后居然笑了起来,纷纷讥笑说我们这边是在演出喜剧。
虽然。我们确实是在演出,只不外不是喜剧,而是反转剧。就在扑面的玩家大笑着看我们这边滑稽演出一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏显着差池头的鼓点声。
陪同着那激昂的让人热血沸腾的鼓点声,我方阵地后方突然抬出了一面大鼓,而这面由三十六小我私家扛着的庞大鼓面之上还站着一位一身红衣的玉人。这位玉人身上的装备相当的少,下半身还好,上面除了裹胸之外险些就没工具了,可谓是相当的清凉。不外,现在让那些俄罗斯玩家不敢小视的那种节奏激昂的鼓点声。竟然就是这位玉人在鼓面上所跳的舞蹈敲击脚下的鼓面所发出的。而随着这似乎敲在每小我私家心脏上一样的鼓点声,我方的进攻队伍的脚步也是开始越来越快,最后突然所有人一声大吼便直接进入了狂奔冲刺状态,尔后面的鼓点声也是瞬间变得麋集如暴雨一般。
足足愣了有二十秒。我们这边跑的最快的玩家险些都已经冲到城墙废墟的下面的时候那里的俄罗斯玩家才终于反映过来。有人大叫着结阵防御。可是许多人都是才从恐慌之中恢复过来,一时之间尚有些迷糊,完全跟不上节奏。效果就是泛起了一片杂乱。
这里的俄罗斯玩家和npc原来就是城防队伍,战斗力是远不如那些认真去攻击此外行会都市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和惊惶到来的延迟,效果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的谁人俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭还击,效果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,险些将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的庞大的气力却照旧带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。
这家伙被一斧头放翻之后谁人扔斧子的玩家便已经紧随着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,谁人玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑壳也飞出去半拉。斧头这工具虽然太过粗笨,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级此外神兵利器,一般的武器基本上是一碰就断,很少有什么工具可以架得住战斧的正面攻击的。
事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一小我私家,后续的队伍连忙便紧随着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,双方的军力刚一接触就泛起了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都笼罩着一层红光,不管是攻击力照旧攻击速度都跟开了挂一样,扑面的那帮守卫人员感受自己面临的不是敌方玩家而是一群小boss,不管是气力照旧攻击力都被对方完全压制,基础毫无反抗之力。
按说《零》这个游戏为各国玩家都设置了自己的特色,其中俄罗斯玩家的特点就是蛮力无穷。基本上俄罗斯这边的玩家在基础气力这个属性上都市比此外国家的玩家强出一大截,要是此外工具不如人家俄罗斯玩家倒是可以接受,可是气力上被碾压,这让他们真的是相当的恼火,可恼火也没用,不如人家就是不如人家,即即是那些号称人肉坦克的野生番职业的玩家在我们行会的玩家眼前也是丝毫占不到自制,最多也就是气力上不吹亏而已,可光是不亏损并不能保证胜利啊!再说身边的人都是节节败退,单靠那一两小我私家基础就撑不住防线,即即是气力上不吹亏最后也照旧要被周围的人剁成肉酱的。
对于这种一面倒的战斗俄罗斯玩家那里是怎么也想不明确,可是我们这边却是一点都不惊讶。
本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰队伍,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方举行火力压制后的近距离反抗。
俄罗斯玩家方面原来就是一些二三线行会的守城队伍,我们这边却是本行会的精锐兵团,这双方对比之下实力有差距再正常不外了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一小我私家得,而她的这个大鼓配合上她的技术可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级此外规模性buff,而且照旧一次性加好几项属性的超强buff,所以说她的谁人大鼓基础就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那实在就是这个鼓声带来的效果发生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的buff不光可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分管。只要作用规模内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给四周的血量较多的友军单元,这样一来只要后面的治疗单元注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战bug一般的技术。
不管俄罗斯玩家那里怎么想,横竖我们知道这么多优势聚集之下肯定是砍瓜切菜一般的战斗,因此面临这种一面倒的战斗我们这边的玩家基础没有丝毫的担忧,全都是放心斗胆的往前推进,打的那些俄罗斯玩家节节败退,基础没有措施丝毫阻碍我们的前进。
在我们这边一路高歌猛进的时候,俄罗斯玩家那里的总指挥部那里也终于算是接到了前线送来的战况陈诉。
“什么?”冰封女妖听到陈诉之后一下子从自己的位置上蹦了起来。
谁人来陈诉的玩家显然没有注意到冰封女妖的脸色,依然很认真的说道:“前线陈诉,冰霜玫瑰盟联军派出的两支攻城队伍都是精锐军团,战斗力超强,两座都市均已陷落三分之一以上,预计半个小时之内将彻底失去对都市的控制权。”
冰封女妖身边的一个俄罗斯行会会长听完这个之后就一屁股坐在了地上,然后说道:“我们完了!又受骗了!”(未完待续。。)u
红月获得我简直认之后连忙就带着艾辛格移动要塞这边仅有的航行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。
凭证我们事先部署好的企图,两支真正的攻坚队伍很顺利的就集结在了俄罗斯西部地域的两座重要都市的城墙下,而此时冰封女妖那里的判断依然是坚信我们派出来的不外是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。
对于冰封女妖他们的判断我们虽然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些队伍,我们之后的行动才会越加顺利。
为了到达我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。乐成抵达那两座都市外围的进攻队伍并未连忙开始攻城,而是先在都市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且照旧一箭双雕的那种。
凭证正常情况来说进攻队伍在抵达目的都市之后虽然是应该尽快开始攻城才对了,因为你行动越快守城方就会越加的急遽,这样有助于提升攻城的效率。可是,我们的队伍却不能这么做,因为这样对我们一点利益都没有。
首先,我们的进攻队伍是从艾辛格移动要塞那里出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻队伍都是在敌人的眼皮子底下移动的,基础就没有任何突然性可言。所以一到地方就连忙开始攻城并不能为我们带来什么利益,相反,这样做还会导致我们的队伍因为远程奔袭而泛起疲劳之类的问题。所以,首先在敌人的都市外围举行一番休整是很有须要的。虽然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做尚有此外理由。
我们的这两支攻坚队伍都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说连忙就能拿下这两座都市,至少对方肯定连忙就会发现眼前的基础就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力队伍。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团。就是因为他们认定我们的这两支队伍都是软脚虾。所以才会认为单靠城防队伍就能守住都市了。可是,一旦我们开始攻城,那么他们连忙就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援队伍一定会连忙掉头回来。虽然这样也会延误不少时间。但至少还来的及救援。因此对我们来说这依然是个贫困。
我们不能让被调走的那些队伍再回来。所以我们必须要慢,要只管延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻队伍的战斗队伍就会走出更远的距离。而他们走的越远,回来的时候就会越难题,这个原理是很是简朴的。
除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度尚有个利益,那就是麻木敌人。因为正常来说进攻队伍不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支队伍也这样的时候,冰封女妖那里就会越发确定我们的这两支队伍也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖越发确定这边的情况在他们的预料之中,尔后他们的救援队伍就会跑的更快,而等他们发现我们的队伍是真的攻坚队伍的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的队伍,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,可是恶心死他们照旧不成问题的。
我们这边的两支进攻队伍在两座都市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候实在已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军实在已经开始泛起重大伤亡了。
就在正午十二点的时候,两支进攻队伍照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及邪术炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。虽然,这两座都市和熊堡纷歧样,这是两座大型的综合类都市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座都市我们是要抢劫的,所以炮击一定不能像熊堡那里的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。虽然,因为这两座都市自己是综合类都市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方举行准确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,险些是将整个都市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用思量什么城墙的问题,横竖所有的正面城墙剩下的部门高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的水平而已。
虽然炮击的烈度很低,可是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的准确度显着比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击历程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次险些我们这边大炮一响那里一定就会损失点什么,但这个历程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击竣事,整个历程两座都市一共也就遭受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力设置,这么长时间才发射这么点弹药,这险些就是在搞射击训练的速度了。
两个小时的炮击竣事之后我们这边的队伍终于开始了缓慢的整队,然后倾轧了一个非通例整的阵形开始一点点的向前推进,那行动和之前熊堡那里的队伍是一模一样的,以至于那里都市里的防卫人员看到我们的行动之后居然笑了起来,纷纷讥笑说我们这边是在演出喜剧。
虽然。我们确实是在演出,只不外不是喜剧,而是反转剧。就在扑面的玩家大笑着看我们这边滑稽演出一样的速度移动到了他们的弓箭手和法师的射程极限之时,我们这边的战阵后方却是突然想起了一阵节奏显着差池头的鼓点声。
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足足愣了有二十秒。我们这边跑的最快的玩家险些都已经冲到城墙废墟的下面的时候那里的俄罗斯玩家才终于反映过来。有人大叫着结阵防御。可是许多人都是才从恐慌之中恢复过来,一时之间尚有些迷糊,完全跟不上节奏。效果就是泛起了一片杂乱。
这里的俄罗斯玩家和npc原来就是城防队伍,战斗力是远不如那些认真去攻击此外行会都市的野战军的。这种素质上的差距加上震撼和惊惶到来的延迟,效果就是直到我们这边最快的人跳上了城墙废墟他们才算是彻底恢复正常,而此时第一个冲上城墙的我方玩家已经抬手将手里的那柄飞斧给扔了出去。被瞄准的谁人俄罗斯玩家刚刚看到这个敌人跃上城墙正准备用弓箭还击,效果对方的飞斧却是先一步飞了过来,一下切开了他手里的长弓,然后威势不减的直接嵌进了他的肩膀之中,险些将他的半个身子都给劈开之后才算是彻底卡在了他的身体之中,而这其中的庞大的气力却照旧带着他向后飞了出去撞翻了后面的一小群人。
这家伙被一斧头放翻之后谁人扔斧子的玩家便已经紧随着冲到了他的身边,看也不看这个已经死透的家伙,谁人玩家顺手拽出插在他身上的战斧,然后就势自下而上的抡了起来,只听到叮当两声,一个冲上来的俄罗斯玩家手中的大剑被拦腰截断,然后他的脑壳也飞出去半拉。斧头这工具虽然太过粗笨,速度有些慢,但威力方面绝对是无与伦比的,除非碰上永恒这种级此外神兵利器,一般的武器基本上是一碰就断,很少有什么工具可以架得住战斧的正面攻击的。
事实上冲上来的这个玩家还只是冲的速度最快的一小我私家,后续的队伍连忙便紧随着跳上了城墙,于是攻城战全面开始,双方的军力刚一接触就泛起了完全的一面倒状态。我方的全体人员的身上都笼罩着一层红光,不管是攻击力照旧攻击速度都跟开了挂一样,扑面的那帮守卫人员感受自己面临的不是敌方玩家而是一群小boss,不管是气力照旧攻击力都被对方完全压制,基础毫无反抗之力。
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本次战斗中我方投入的压根就不是什么炮灰队伍,而是我们冰霜玫瑰盟的真正精锐主力——冰霜玫瑰盟第一突击兵团。这个兵团的特长就是擅长攻城战,而且尤其擅长在己方对敌方举行火力压制后的近距离反抗。
俄罗斯玩家方面原来就是一些二三线行会的守城队伍,我们这边却是本行会的精锐兵团,这双方对比之下实力有差距再正常不外了。况且我们这边也不是真的就是裸装上阵的。跟在队伍后面那位可是本行会的魔乐手,她脚下那面大鼓某方面来说堪称超神器,因为一般的装备都是加持一小我私家得,而她的这个大鼓配合上她的技术可以为一整个战场上的己方人员提供大幅度的属性加成,相当于一种战役级此外规模性buff,而且照旧一次性加好几项属性的超强buff,所以说她的谁人大鼓基础就是个超神器啊!之前俄罗斯玩家看到的我们行会玩家身上都带着红光,那实在就是这个鼓声带来的效果发生的附加作用,这种特性类似嗜血一样的buff不光可以全面强化玩家的攻防体回能力,更重要的一个能力就是伤害分管。只要作用规模内的玩家受到攻击,其中百分之五十的伤害值将会被分摊给四周的血量较多的友军单元,这样一来只要后面的治疗单元注意加血,我们这边的人就很难被杀死,可以说是团战bug一般的技术。
不管俄罗斯玩家那里怎么想,横竖我们知道这么多优势聚集之下肯定是砍瓜切菜一般的战斗,因此面临这种一面倒的战斗我们这边的玩家基础没有丝毫的担忧,全都是放心斗胆的往前推进,打的那些俄罗斯玩家节节败退,基础没有措施丝毫阻碍我们的前进。
在我们这边一路高歌猛进的时候,俄罗斯玩家那里的总指挥部那里也终于算是接到了前线送来的战况陈诉。
“什么?”冰封女妖听到陈诉之后一下子从自己的位置上蹦了起来。
谁人来陈诉的玩家显然没有注意到冰封女妖的脸色,依然很认真的说道:“前线陈诉,冰霜玫瑰盟联军派出的两支攻城队伍都是精锐军团,战斗力超强,两座都市均已陷落三分之一以上,预计半个小时之内将彻底失去对都市的控制权。”
冰封女妖身边的一个俄罗斯行会会长听完这个之后就一屁股坐在了地上,然后说道:“我们完了!又受骗了!”(未完待续。。)u