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最终搜索效果就和我们想的一样,只管我们照旧坚持将剩下的屋子都搜索了一遍,可是最终也没能找到松本正贺他们的去向。显然松本正贺他们并不在这个村子里,至少不在屋子里,所以我们现在就面临两个选择。
选择一虽然是继续找松本正贺他们。虽然松本正贺、金币和八月熏都是生存能力很强的存在,但在这种超高难度的任务中,即即是我也不敢保证自己就一定能清静的活下来,所以松本正贺他们现在的处境实在并不清静,只能说是比起一般玩家来说他们的生存能力要稍微强一点而已,可是真要说强出几多……那还真没准。
如果不去找松本正贺他们的话,那我们尚有第二条选择,这个选择就是先去找灵魂井让我们暂时打开自己的封印。凭证女鬼的说法,灵魂井中的井水配合我们收集的那些灵能水晶就可以暂时性的开启我们的封印。虽然,这个封印开启的时间和开启到什么田地都是不完全确定的,唯一可以确定的就是灵能水晶越多对我们越有利,而另外一种红色水晶也是一样的工具,同样可以开启一部门封印,可是和灵能水晶的偏向纷歧样。总的来说就是这些工具对我们都是有用的,只是详细能起到多大作用就不清楚了。
此外,尚有一个问题,那就是灵魂井需要这些水晶来提供能源,然后才气开启我们的封印,可是我们如果这样直接已往,那手里的水晶也就只有这么一点而已了。所以,实在我们尚有第三个选择,那就是先去此外村子主动寻找那些鬼魅去狩猎,然后就可以大量囤积水晶。
三个方案都有自己的利益。先找松本正贺他们意味着相对清静的守旧战略,但缺点很显着,这一方案无疑会拉长整个任务的时间,而且在寻找历程中也不能保证我们就一定不会遇到什么危险。
第二方案看起来最为稳妥,但实在是其中庸的措施。利益很显着,缺点也很显着,不外综合来说这个方案实在是最合理的。
第三方案实际上可以和第一个方案交织举行,在狩猎的历程中就可以顺便搜索松本正贺他们的踪迹,可是这有个主次问题。如果是击中搜索松本正贺他们的踪迹,那我们就没须要挨个屋子清理怪物,反之的话就需要一个房间一个房间的清理,所以两者看起来做的事情差不多,实在内容并纷歧样。
这三个方案被提出来之后我们这边也是一番争论。
真红和炽火龙姬较量倾向于去第三个方案,也就是先去清理一部门怪物多能点水晶。樱雨神雏希望先去找松本正贺他们。等各人聚集到一起之后再做下一步行动。我和克莉丝蒂娜较量倾向于第二方案。因为这个方案看起来没有什么突出体现。却是平衡性最高的。究竟我们手里已经有好几百块水晶了,要是拿去灵魂井的话,至少应该可以集中气力先解开一小我私家的部门能力,这样我们之后的战斗中生存率就会横跨许多。不管做什么都市变得底气十足。
因为支持第一方案的就只有樱雨神雏一小我私家,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的选择就是要么去扫荡,要么就直接去灵魂井。这两个选择都是二对二,不外因为我是会长,所以最终真红和炽火龙姬没有坚持自己的意见,在各人都亮相之后直接就选择听我的。
我原来就是较量倾向于第二个选择,现在既然真红和炽火龙姬都不做什么强求,那我自然也就不客套了。直接决议各人一起去灵魂井。
“ok,就这么定了。喂,谁人谁……对了,到现在我都还没问你叫什么呢?”直到此时我才想起来一直没有去问女鬼的名字。
对方被我问到之后也是愣了一下,然后在那里低着头思考了半天才看向我道:“您以为我叫什么名字合适?”
“啊?你这是什么话啊?什么叫我看你叫什么名字合适?你岂非自己没有名字的吗?”
“做鬼的时间太长。已经不记得了!”
“我晕!”看这谁人女鬼,我稍微想了想之后爽性道:“既然你自己都不记得自己叫什么了,那我们就给你随便起一个好记的没问题吧?”
对方显然对这个没有什么特殊要求,直接颔首让我们随便起名字。我和克莉丝蒂娜他们稍微商量了一下照旧决议给这个女鬼取名“百合子”。之所以用这个名字并没有什么特殊寓意,只是因为叫起来利便,而且这女鬼在被我打服了之后身上的衣服就从红色酿成了白色,所以这个百合倒是很对她的外形,至于多出来的谁人子字则是思量到日本人的命名习惯加上去的。
“那什么,百合子啊。现在我们已经决议先去灵魂井了,你可以带路了。不外这地方太危险,你走在外面要是万一被什么工具给干掉了那我们可就贫困了。所以你照旧走在队伍中间,直接告诉我们怎么走就行了,不用在前面呆着。”
“好的。”百合子颔首同意了我的部署。这女鬼在被我用灵魂空间对接过之后就变得异常的听话,感受有种唾面自干的感受,预计是因为灵魂空间去掉了她身为恶鬼的戾气,以至于在性格方面还原到了生前的状态,而日本古代的女人都是以男子为尊的,这一点比中国还要严格,所以对方体现的特此外恭顺,险些是要她干嘛就干嘛,都不带迟疑一下的。虽然了,我们也没啥太过要求就是了。
有了百合子指路,我们的前进历程就变得简朴多了。因为不用担忧走错路,所以我们也不用去刻意的注意地形什么的,直接凭证百合子指出来的蹊径向着山上进发。
谁人所谓的灵魂井听说是在山上的树林之中,而且距离我们这里实在并不远。另外,这个舆图貌似也不是很大的样子,听说就是一圈村子围绕着一座山,而眼前这座山实在也不是很高,山顶到山脚的落差也就二百来米,不外这个山因为山坡较量缓,所以面积很大。
我们进入山上的林地中之后就开始庆幸多亏带了个向导。这地方完全就是.阵中的极品。因为它是个动态迷宫。
所有迷宫类型的舆图中最讨厌的就是这种动态迷宫,因为它的蹊径不是牢靠的,可以说时刻都在变化。原本你走已往是死胡同的地方,说不定你刚一脱离就酿成正确通道了,而等你绕到之前的正确通道,那里又给堵死了。所以说,这种迷宫如果有个带有一定智力的存在控制的话,那你基础就别指望能走的已往,因为不管你怎么走,对方都有措施把你堵回来。虽然。你要是有本事完全不管那些墙壁什么的一路遇墙穿墙遇门砸门的话。那虽然是另外一回事了。
我们现在所在的这个林地就是这样一种地方。倒不是说这里的林子里怪物多,虽然,也可以说是怪物多,不外不是各人想的那种怪物。
在刚进入林子里的时候我们还没意识到。直到百合子在走到一个地方的时候突然让我已往刺了其中的一棵大树一下之后我们才名顿开的发现这个林子里压根就没有一棵树。
是的,你没有看错。这个山上基础就没有一棵树,整个森林全都是由一种叫做木精的精怪组成的,这工具不动的时候就和大树一模一样,没有任何一种探测术数可以将它们和真正的大树区脱离来。可是,不管伪装能力再怎么好,这些家伙究竟不是树,而作为这里的原住民,百合子虽然是知道这一点的。因此。在明知道这些都不是大树的情况下虽然就不会被疑惑了。
这个树精虽然在不动的时候看着和大树没有任何区别,而且它们的外形也是七零八落,有的像是枫树,有的像是樱花树,尚有此外种种树种。看起来形态各异,但它们实在全都是树精。
说起来这玩意我们行会自己都养了不少,基本都种在了行会所属都市的周围充当暗哨使用。这些树精自己就和大树没有丝毫区别,而且除非是遇到危险,或者此地情况恶劣不适合生存了,否则的话树精实在和一般的大树基础就没有任何区别,他们完全没有随处跑的.,只要扎根在什么地方,没有什么威胁到他们生存的事情他们就不会再移动了。
这种特性决议了这些树精一旦扎根就可以恒久蹲守在一个地方,而且因为他们自己的特性,可以完全和周围的森林融为一体。要从一片森林中将一个树精找出来,那基本上和大海捞针差不多,因为没有邪术能探测,你只能用物理方式一个个的实验。
正因为这些家伙超强的伪装能力,所以在配备上通讯水晶之后这些家伙就可以彻底酿成一个个的牢靠岗哨,当敌人以为自己正悄然潜伏在城外的时候,却不会知道自己藏身的大树很可能就是我们的岗哨之一。这种能力绝对是逆天了。虽然,由于系统的限制,通常有某种逆天能力的存在都一定存在逆天缺陷,而树精的逆天缺陷就是它们险些没有战斗意识。
虽然这些家伙的根都可以从地下拔出来让他们似乎章鱼一样四处移动,而且这个移动速度还很是快,可是这些家伙基础就懒得动,除非危及生命,或者有植物亲和力高的人和他们举行相同,然后告竣协议,就像我们行会和他们签署的岗哨协议一样。要是没有这些外在影响,树精可能一辈子都不会自主移动。而且,他们的枝条也可以随意挥舞,抽打或者缠绕敌人的时候甚至可以让一千级的玩家短时间内都无法挣脱,即即是我这样两千多级的高级玩家,在不用永恒的情况下一旦被缠住,没有三五秒也是绝对出不来的。由此可见这些工具的攻击力和束缚能力实在照旧很强的。
此外,这些家伙的防御力也相当不错,虽然看着很像一般大树,但他们的身体实在硬度惊人,除了外面那层树皮和真正的大树一样只有木头的基本硬度之外,内里的树干完全就跟实心铁块差不多,一般武器全力劈砍也就最多能出一条浅痕而已。至于说邪术攻击……谁人基本想都不要想。如果可以战斗的话,这些家伙简直就是法师杀手,因为它们具备一种超级无赖的能力——术数吞噬。简朴点讲就是只要是有邪术泛起在它们周围一定规模内就可以被吸收掉,除非是那些战略级邪术他们来不及吸收会被炸死之外。一般的邪术基础就伤不到他们,反而会让这些家伙吸收大量能量变得越发的壮大。
不外,虽然上面这些数据看起来似乎树精跟无敌生物似得,但实在这些工具除了充当岗哨之外就真的是一无是处了。不是因为他们战斗力不行,也不是因为他们生存能力低下,而是因为……懒得动。
是的,这些家伙是真的懒到让你无法明确的田地。不光没有外界刺激不会移动,即即是被攻击了,他们的第一反映也是先凭证伤害情况决议的。如果伤害轻微到可以忽略的田地,他们就会继续保持不动。继续跟你装大树。可是。如果伤害稍微显着一些但远不致命的水平。那么他们就会从地下拔出自己的根,然后向被攻击的偏向相反的偏向移动一段距离。也就是说,他们即即是被人打疼了,也绝对不会还击。而只是躲开你一点距离而已。
虽然,如果你继续加大伤害水平,直接作出可以危害到他们生命的攻击的话,这些家伙就会开始还击,可是,他们的还击目的是为了更好的逃跑,不会真的和你死磕,顶多就是给你点教训让你知道他们欠好惹,然后转身就跑。虽然这次会跑出很远很远直到你找不到他们才会重新扎根伪装起来。
你说这么奇葩的工具就算有毁天灭地的能力又能如何?兔子就算长出一嘴尖牙利齿也照旧兔子,不行能酿成老虎,这树精就是天生懒惰,基础不爱动,而且他们又是主要依靠光相助用以及吸收游离的邪术能量生存。所以连捕猎.都没有。这样的存在就算属性上天了也不外就那样了。
不外,我们现在却是发现了一个惊人的效果,那就是这个山上居然全都是树精,而且这些树精和一般的区域的树精稍微有些差异。这里的树精不像他们在外面的亲戚那样懒惰,虽然这个也就是相对外面的树精而说的,他们实在照旧很是懒的。
不外呢,凭证百合子的说法,这里的树精虽然平时也很懒,可是不知道为什么,他们似乎每过一段时间就会自己换个地方,就似乎睡觉的时候翻身一样,频率到是不太高,但因为这整个林子都在不停的这样移动,所以“路”这种工具就基础无从谈起了。别说这地方没有动物,就算有大量的人和动物来往经由踩出一条路,到时候其中一棵树精往路上一站,路就直接被截断了。人家要走就要绕过这棵树,也就是绕开原本是路的地方,这样一来就会踩出新的路,而原本的路就会逐步的重新被植被笼罩,然后蹊径就改变了。
基于这种情况,这山里实在完全就没有路,而且整个山都是一个庞大的变形迷宫,它不停的在做微调。虽然这种调整是随机的,没有针对性的。但如果你不知道这个情况的话,要走出来还真不是个简朴的事情。多亏了这林子不算特别大,否则这地方绝对是天堑级此外迷宫。
百合子因为知道这里的大树实在全都是树精,所以她走路的时候基础就不绕,因为那样绕来绕去就不知道会把自己绕到什么地方去了。她在发现前面的蹊径被阻挡之后就直接让我去用剑扎了一下谁人树精,然后对方感受到疼,可是没有致命威胁,玉树他就凭证树精的基本习惯,爬起来换了个位置。这样我们的路就出来了。
看着眼前这棵大树自己挪了个位置,我们这边全都愣住了,心想着这多亏有个向导,否则就等着在树林里绕上一天一夜吧!
赶跑了眼前的树精,我们继续前进,之后的蹊径也是一样。一路上我们完全就是直线前进,绝对不绕道,通常看到挡路的树精就上去扎一下,横竖感受到疼他们就会让路。
用这种要领移动起来速度很是快,因为不用绕路了,直线已往自然旅程短了许多。不外,这只是初期的部门,随着我们离谁人灵魂井越来越近,这种情况就开始发生变化了。倒不是说这里的树精不让路了。正相反,这地方实在险些都没有树精了,前面就是一大块清闲,树精很是的稀少,可是,在这里却可以看到大量的妖妖怪魅聚集在一起无意识的移动着,时不时的还会发作一场场争斗,而争斗的效果往往就是其中一只怪物吞噬掉另外一个。
“我靠,这要怎么已往啊?”看着前面的情况真红忍不住问道,而事实上这也是我们想问的。
最终搜索效果就和我们想的一样,只管我们照旧坚持将剩下的屋子都搜索了一遍,可是最终也没能找到松本正贺他们的去向。显然松本正贺他们并不在这个村子里,至少不在屋子里,所以我们现在就面临两个选择。
选择一虽然是继续找松本正贺他们。虽然松本正贺、金币和八月熏都是生存能力很强的存在,但在这种超高难度的任务中,即即是我也不敢保证自己就一定能清静的活下来,所以松本正贺他们现在的处境实在并不清静,只能说是比起一般玩家来说他们的生存能力要稍微强一点而已,可是真要说强出几多……那还真没准。
如果不去找松本正贺他们的话,那我们尚有第二条选择,这个选择就是先去找灵魂井让我们暂时打开自己的封印。凭证女鬼的说法,灵魂井中的井水配合我们收集的那些灵能水晶就可以暂时性的开启我们的封印。虽然,这个封印开启的时间和开启到什么田地都是不完全确定的,唯一可以确定的就是灵能水晶越多对我们越有利,而另外一种红色水晶也是一样的工具,同样可以开启一部门封印,可是和灵能水晶的偏向纷歧样。总的来说就是这些工具对我们都是有用的,只是详细能起到多大作用就不清楚了。
此外,尚有一个问题,那就是灵魂井需要这些水晶来提供能源,然后才气开启我们的封印,可是我们如果这样直接已往,那手里的水晶也就只有这么一点而已了。所以,实在我们尚有第三个选择,那就是先去此外村子主动寻找那些鬼魅去狩猎,然后就可以大量囤积水晶。
三个方案都有自己的利益。先找松本正贺他们意味着相对清静的守旧战略,但缺点很显着,这一方案无疑会拉长整个任务的时间,而且在寻找历程中也不能保证我们就一定不会遇到什么危险。
第二方案看起来最为稳妥,但实在是其中庸的措施。利益很显着,缺点也很显着,不外综合来说这个方案实在是最合理的。
第三方案实际上可以和第一个方案交织举行,在狩猎的历程中就可以顺便搜索松本正贺他们的踪迹,可是这有个主次问题。如果是击中搜索松本正贺他们的踪迹,那我们就没须要挨个屋子清理怪物,反之的话就需要一个房间一个房间的清理,所以两者看起来做的事情差不多,实在内容并纷歧样。
这三个方案被提出来之后我们这边也是一番争论。
真红和炽火龙姬较量倾向于去第三个方案,也就是先去清理一部门怪物多能点水晶。樱雨神雏希望先去找松本正贺他们。等各人聚集到一起之后再做下一步行动。我和克莉丝蒂娜较量倾向于第二方案。因为这个方案看起来没有什么突出体现。却是平衡性最高的。究竟我们手里已经有好几百块水晶了,要是拿去灵魂井的话,至少应该可以集中气力先解开一小我私家的部门能力,这样我们之后的战斗中生存率就会横跨许多。不管做什么都市变得底气十足。
因为支持第一方案的就只有樱雨神雏一小我私家,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的选择就是要么去扫荡,要么就直接去灵魂井。这两个选择都是二对二,不外因为我是会长,所以最终真红和炽火龙姬没有坚持自己的意见,在各人都亮相之后直接就选择听我的。
我原来就是较量倾向于第二个选择,现在既然真红和炽火龙姬都不做什么强求,那我自然也就不客套了。直接决议各人一起去灵魂井。
“ok,就这么定了。喂,谁人谁……对了,到现在我都还没问你叫什么呢?”直到此时我才想起来一直没有去问女鬼的名字。
对方被我问到之后也是愣了一下,然后在那里低着头思考了半天才看向我道:“您以为我叫什么名字合适?”
“啊?你这是什么话啊?什么叫我看你叫什么名字合适?你岂非自己没有名字的吗?”
“做鬼的时间太长。已经不记得了!”
“我晕!”看这谁人女鬼,我稍微想了想之后爽性道:“既然你自己都不记得自己叫什么了,那我们就给你随便起一个好记的没问题吧?”
对方显然对这个没有什么特殊要求,直接颔首让我们随便起名字。我和克莉丝蒂娜他们稍微商量了一下照旧决议给这个女鬼取名“百合子”。之所以用这个名字并没有什么特殊寓意,只是因为叫起来利便,而且这女鬼在被我打服了之后身上的衣服就从红色酿成了白色,所以这个百合倒是很对她的外形,至于多出来的谁人子字则是思量到日本人的命名习惯加上去的。
“那什么,百合子啊。现在我们已经决议先去灵魂井了,你可以带路了。不外这地方太危险,你走在外面要是万一被什么工具给干掉了那我们可就贫困了。所以你照旧走在队伍中间,直接告诉我们怎么走就行了,不用在前面呆着。”
“好的。”百合子颔首同意了我的部署。这女鬼在被我用灵魂空间对接过之后就变得异常的听话,感受有种唾面自干的感受,预计是因为灵魂空间去掉了她身为恶鬼的戾气,以至于在性格方面还原到了生前的状态,而日本古代的女人都是以男子为尊的,这一点比中国还要严格,所以对方体现的特此外恭顺,险些是要她干嘛就干嘛,都不带迟疑一下的。虽然了,我们也没啥太过要求就是了。
有了百合子指路,我们的前进历程就变得简朴多了。因为不用担忧走错路,所以我们也不用去刻意的注意地形什么的,直接凭证百合子指出来的蹊径向着山上进发。
谁人所谓的灵魂井听说是在山上的树林之中,而且距离我们这里实在并不远。另外,这个舆图貌似也不是很大的样子,听说就是一圈村子围绕着一座山,而眼前这座山实在也不是很高,山顶到山脚的落差也就二百来米,不外这个山因为山坡较量缓,所以面积很大。
我们进入山上的林地中之后就开始庆幸多亏带了个向导。这地方完全就是.阵中的极品。因为它是个动态迷宫。
所有迷宫类型的舆图中最讨厌的就是这种动态迷宫,因为它的蹊径不是牢靠的,可以说时刻都在变化。原本你走已往是死胡同的地方,说不定你刚一脱离就酿成正确通道了,而等你绕到之前的正确通道,那里又给堵死了。所以说,这种迷宫如果有个带有一定智力的存在控制的话,那你基础就别指望能走的已往,因为不管你怎么走,对方都有措施把你堵回来。虽然。你要是有本事完全不管那些墙壁什么的一路遇墙穿墙遇门砸门的话。那虽然是另外一回事了。
我们现在所在的这个林地就是这样一种地方。倒不是说这里的林子里怪物多,虽然,也可以说是怪物多,不外不是各人想的那种怪物。
在刚进入林子里的时候我们还没意识到。直到百合子在走到一个地方的时候突然让我已往刺了其中的一棵大树一下之后我们才名顿开的发现这个林子里压根就没有一棵树。
是的,你没有看错。这个山上基础就没有一棵树,整个森林全都是由一种叫做木精的精怪组成的,这工具不动的时候就和大树一模一样,没有任何一种探测术数可以将它们和真正的大树区脱离来。可是,不管伪装能力再怎么好,这些家伙究竟不是树,而作为这里的原住民,百合子虽然是知道这一点的。因此。在明知道这些都不是大树的情况下虽然就不会被疑惑了。
这个树精虽然在不动的时候看着和大树没有任何区别,而且它们的外形也是七零八落,有的像是枫树,有的像是樱花树,尚有此外种种树种。看起来形态各异,但它们实在全都是树精。
说起来这玩意我们行会自己都养了不少,基本都种在了行会所属都市的周围充当暗哨使用。这些树精自己就和大树没有丝毫区别,而且除非是遇到危险,或者此地情况恶劣不适合生存了,否则的话树精实在和一般的大树基础就没有任何区别,他们完全没有随处跑的.,只要扎根在什么地方,没有什么威胁到他们生存的事情他们就不会再移动了。
这种特性决议了这些树精一旦扎根就可以恒久蹲守在一个地方,而且因为他们自己的特性,可以完全和周围的森林融为一体。要从一片森林中将一个树精找出来,那基本上和大海捞针差不多,因为没有邪术能探测,你只能用物理方式一个个的实验。
正因为这些家伙超强的伪装能力,所以在配备上通讯水晶之后这些家伙就可以彻底酿成一个个的牢靠岗哨,当敌人以为自己正悄然潜伏在城外的时候,却不会知道自己藏身的大树很可能就是我们的岗哨之一。这种能力绝对是逆天了。虽然,由于系统的限制,通常有某种逆天能力的存在都一定存在逆天缺陷,而树精的逆天缺陷就是它们险些没有战斗意识。
虽然这些家伙的根都可以从地下拔出来让他们似乎章鱼一样四处移动,而且这个移动速度还很是快,可是这些家伙基础就懒得动,除非危及生命,或者有植物亲和力高的人和他们举行相同,然后告竣协议,就像我们行会和他们签署的岗哨协议一样。要是没有这些外在影响,树精可能一辈子都不会自主移动。而且,他们的枝条也可以随意挥舞,抽打或者缠绕敌人的时候甚至可以让一千级的玩家短时间内都无法挣脱,即即是我这样两千多级的高级玩家,在不用永恒的情况下一旦被缠住,没有三五秒也是绝对出不来的。由此可见这些工具的攻击力和束缚能力实在照旧很强的。
此外,这些家伙的防御力也相当不错,虽然看着很像一般大树,但他们的身体实在硬度惊人,除了外面那层树皮和真正的大树一样只有木头的基本硬度之外,内里的树干完全就跟实心铁块差不多,一般武器全力劈砍也就最多能出一条浅痕而已。至于说邪术攻击……谁人基本想都不要想。如果可以战斗的话,这些家伙简直就是法师杀手,因为它们具备一种超级无赖的能力——术数吞噬。简朴点讲就是只要是有邪术泛起在它们周围一定规模内就可以被吸收掉,除非是那些战略级邪术他们来不及吸收会被炸死之外。一般的邪术基础就伤不到他们,反而会让这些家伙吸收大量能量变得越发的壮大。
不外,虽然上面这些数据看起来似乎树精跟无敌生物似得,但实在这些工具除了充当岗哨之外就真的是一无是处了。不是因为他们战斗力不行,也不是因为他们生存能力低下,而是因为……懒得动。
是的,这些家伙是真的懒到让你无法明确的田地。不光没有外界刺激不会移动,即即是被攻击了,他们的第一反映也是先凭证伤害情况决议的。如果伤害轻微到可以忽略的田地,他们就会继续保持不动。继续跟你装大树。可是。如果伤害稍微显着一些但远不致命的水平。那么他们就会从地下拔出自己的根,然后向被攻击的偏向相反的偏向移动一段距离。也就是说,他们即即是被人打疼了,也绝对不会还击。而只是躲开你一点距离而已。
虽然,如果你继续加大伤害水平,直接作出可以危害到他们生命的攻击的话,这些家伙就会开始还击,可是,他们的还击目的是为了更好的逃跑,不会真的和你死磕,顶多就是给你点教训让你知道他们欠好惹,然后转身就跑。虽然这次会跑出很远很远直到你找不到他们才会重新扎根伪装起来。
你说这么奇葩的工具就算有毁天灭地的能力又能如何?兔子就算长出一嘴尖牙利齿也照旧兔子,不行能酿成老虎,这树精就是天生懒惰,基础不爱动,而且他们又是主要依靠光相助用以及吸收游离的邪术能量生存。所以连捕猎.都没有。这样的存在就算属性上天了也不外就那样了。
不外,我们现在却是发现了一个惊人的效果,那就是这个山上居然全都是树精,而且这些树精和一般的区域的树精稍微有些差异。这里的树精不像他们在外面的亲戚那样懒惰,虽然这个也就是相对外面的树精而说的,他们实在照旧很是懒的。
不外呢,凭证百合子的说法,这里的树精虽然平时也很懒,可是不知道为什么,他们似乎每过一段时间就会自己换个地方,就似乎睡觉的时候翻身一样,频率到是不太高,但因为这整个林子都在不停的这样移动,所以“路”这种工具就基础无从谈起了。别说这地方没有动物,就算有大量的人和动物来往经由踩出一条路,到时候其中一棵树精往路上一站,路就直接被截断了。人家要走就要绕过这棵树,也就是绕开原本是路的地方,这样一来就会踩出新的路,而原本的路就会逐步的重新被植被笼罩,然后蹊径就改变了。
基于这种情况,这山里实在完全就没有路,而且整个山都是一个庞大的变形迷宫,它不停的在做微调。虽然这种调整是随机的,没有针对性的。但如果你不知道这个情况的话,要走出来还真不是个简朴的事情。多亏了这林子不算特别大,否则这地方绝对是天堑级此外迷宫。
百合子因为知道这里的大树实在全都是树精,所以她走路的时候基础就不绕,因为那样绕来绕去就不知道会把自己绕到什么地方去了。她在发现前面的蹊径被阻挡之后就直接让我去用剑扎了一下谁人树精,然后对方感受到疼,可是没有致命威胁,玉树他就凭证树精的基本习惯,爬起来换了个位置。这样我们的路就出来了。
看着眼前这棵大树自己挪了个位置,我们这边全都愣住了,心想着这多亏有个向导,否则就等着在树林里绕上一天一夜吧!
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“我靠,这要怎么已往啊?”看着前面的情况真红忍不住问道,而事实上这也是我们想问的。