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“嘿嘿,这个的功效可不是增加你的邪术攻击力的,而是……”
“而是什么?”
“而是增加你的存在属性。”
“存在属性?”小鳄鱼的话让我愣了一下,因为这个存在属性到底是个什么工具我之前从来都没听说过。
“你说的那什么存在属性到底是个什么样的属性啊?”克利斯缔娜疑惑的问道。
小鳄鱼解释道:“我们每小我私家生活在这个世界上都时时刻刻的受到这个世界的关注,而这种关注度就是你的存在属性了。一小我私家的存在属性越高,则说明你越是受到世界的重视,因此你的人生将变的越发的庞大多变,反之,如果你的存在属性偏低,则你将成为不受世界关注的存在。”
“被世界关注?”我皱着眉头回忆着当初看过的《零》的底层系统设计方案,然后开始回忆哪些工具能和这个关注度靠上边。之前还没什么印象,可是随着小鳄鱼的解说,我貌似是发现了一些能够对上号的工具。
小鳄鱼继续道:“如果说简朴一点就是关注度高的人,你遇到种种奇遇的概率就会很是高,反之则很是低。虽然,这里的奇遇纷歧定都是好事,但大部门的奇遇实在都是公正型的事件,只要你做出起劲,就会获得回报,虽然也有一些偏门类型的奇遇,好比某些奇遇是不管怎么做都市获得庞大利益,反之怎么做都肯定倒霉的奇遇也是存在的。”
听了小鳄鱼的这个解说之后我突然有点明确了。他所说的这个所谓的奇遇预计就是任务触发概率,而如果我推测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做“系统资源占有率”。
《零》是一款网络游戏,这就意味着游戏不是为某小我私家而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些npc的运转之外,系统剩余的盘算资源将被分配给所有的玩家。在游戏初期这种分配是基本上平均的,也就是每个玩家获得的数据都是一样的。虽然,也存在破例,而这种破例就是那些带着奖励进来的幸运账号。可是,幸运账号的这个系统资源占有率实在也不比普通玩家高几多,顶多也就是略高一筹而已。
那么,这个系统资源占有率详细是干什么用的呢?这个详细的内容可以说是很是的庞大,如果凭证当初我看过的游戏设计方案中的详细设定来说,这个内容可能会比新华字典的内容还要多。可是,作为玩家,其中许多的后台运算和各人都是没有太多直接关系的。真正对我们有直观影响的主要照旧人物触发概率。
小鳄鱼说的谁人奇遇实在就是触发式任务,而这种任务并不是牢靠的,都是由系统为玩家度身定做的。作为《零》的一大卖点,这个定制任务虽然是需要系统去盘算生成的,而这个历程就需要占用系统资源。系统资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务,因此他们触发的任务往往都是大型任务,这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也较量长,可是这种任务的奖励通常都市比一般的任务要横跨许多。同时,系统资源占有率低就意味着你获得这种定制任务的概率很低,而且即即是触发乐成,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简朴虽然是简朴,可奖励也是微乎其微。
这两者一较量,正凡人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些,因为这样就更有希望去接触那些大型任务,而且获得的奖励也会比别人多许多。
事实上事情还远远不是这么简朴。系统资源占有率尚有个特点,那就是它直接关系到你在野**到怪物的概率。
如果你的系统资源占有率高,那么在同一块练级区内,你遇到**oss的概率就会比系统资源占有率低的人要横跨许多,而且如果某个区域内的怪物数量很少,则你就可能会遇到,别人则可能基础碰不上。
不要以为出门遇到怪物和**oss是什么坏事。这要是在现实中,你随便进山里转一圈就碰上个虎豹虎豹那虽然是不幸的事情,因为这可能会要了你的命。可问题是游戏里纷歧样啊!各人进游戏就是来打怪玩的。怪物们又不会乱跑,你不主动进入练级区又怎么可能碰上怪物?如果你的系统资源占有率高,那么在人员特别多的练级区,抢怪的时候肯定就比一般人有优势,因为数量不多的怪物会主动往你这边撞,而别人则需要漫山遍野的去找。这样的话,练级的效率显着就会大幅度提升。虽然,在某些特殊情况下也有人不想遇到怪物的,但总的来说,照旧引怪能力较强更有优势。
事实上系统资源占有率影响到的玩家的种种游戏生活中的工具还许多,只是一般情况下我们是不会直接接触到这个属性的。
我当初进游戏的时候就是个幸运账号,因此我的初始系统资源占有率肯定高于一般玩家,而实际上系统资源占有率这个数值也是可以主动去改变的。好比说,行会会长的系统资源占有率就肯定比一般玩家要高,而高级此外玩家系统资源占有率就肯定比低级此外玩家的系统资源占有率要高。尚有,装备好、战斗力突出的玩家系统资源占有率也会较量高。
除了以上那些,实在玩家们不知道的是,朋侪特别多也会增加系统资源占有率。实际上这个系统资源占有率在我看来就是一种类似于人气指数的工具。关注你的人越多,你的系统资源占有率就越高,因为你这样的玩家自己就受到万众瞩目,所以对你做出任何的事情都比对普通玩家做出同样的事情效果更显著,这也是系统资源占有率存在的要害意义所在。
如果小鳄鱼说的没错,那枚紫色药丸真的是用来增加系统资源占有率的话,那么这个工具还真是个不得了的工具,究竟在此之前我还从来不知道有什么工具能直接滋扰这种完全隐藏的属性来着!(未完待续。)
“嘿嘿,这个的功效可不是增加你的邪术攻击力的,而是……”
“而是什么?”
“而是增加你的存在属性。”
“存在属性?”小鳄鱼的话让我愣了一下,因为这个存在属性到底是个什么工具我之前从来都没听说过。
“你说的那什么存在属性到底是个什么样的属性啊?”克利斯缔娜疑惑的问道。
小鳄鱼解释道:“我们每小我私家生活在这个世界上都时时刻刻的受到这个世界的关注,而这种关注度就是你的存在属性了。一小我私家的存在属性越高,则说明你越是受到世界的重视,因此你的人生将变的越发的庞大多变,反之,如果你的存在属性偏低,则你将成为不受世界关注的存在。”
“被世界关注?”我皱着眉头回忆着当初看过的《零》的底层系统设计方案,然后开始回忆哪些工具能和这个关注度靠上边。之前还没什么印象,可是随着小鳄鱼的解说,我貌似是发现了一些能够对上号的工具。
小鳄鱼继续道:“如果说简朴一点就是关注度高的人,你遇到种种奇遇的概率就会很是高,反之则很是低。虽然,这里的奇遇纷歧定都是好事,但大部门的奇遇实在都是公正型的事件,只要你做出起劲,就会获得回报,虽然也有一些偏门类型的奇遇,好比某些奇遇是不管怎么做都市获得庞大利益,反之怎么做都肯定倒霉的奇遇也是存在的。”
听了小鳄鱼的这个解说之后我突然有点明确了。他所说的这个所谓的奇遇预计就是任务触发概率,而如果我推测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做“系统资源占有率”。
《零》是一款网络游戏,这就意味着游戏不是为某小我私家而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些npc的运转之外,系统剩余的盘算资源将被分配给所有的玩家。在游戏初期这种分配是基本上平均的,也就是每个玩家获得的数据都是一样的。虽然,也存在破例,而这种破例就是那些带着奖励进来的幸运账号。可是,幸运账号的这个系统资源占有率实在也不比普通玩家高几多,顶多也就是略高一筹而已。
那么,这个系统资源占有率详细是干什么用的呢?这个详细的内容可以说是很是的庞大,如果凭证当初我看过的游戏设计方案中的详细设定来说,这个内容可能会比新华字典的内容还要多。可是,作为玩家,其中许多的后台运算和各人都是没有太多直接关系的。真正对我们有直观影响的主要照旧人物触发概率。
小鳄鱼说的谁人奇遇实在就是触发式任务,而这种任务并不是牢靠的,都是由系统为玩家度身定做的。作为《零》的一大卖点,这个定制任务虽然是需要系统去盘算生成的,而这个历程就需要占用系统资源。系统资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务,因此他们触发的任务往往都是大型任务,这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也较量长,可是这种任务的奖励通常都市比一般的任务要横跨许多。同时,系统资源占有率低就意味着你获得这种定制任务的概率很低,而且即即是触发乐成,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简朴虽然是简朴,可奖励也是微乎其微。
这两者一较量,正凡人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些,因为这样就更有希望去接触那些大型任务,而且获得的奖励也会比别人多许多。
事实上事情还远远不是这么简朴。系统资源占有率尚有个特点,那就是它直接关系到你在野**到怪物的概率。
如果你的系统资源占有率高,那么在同一块练级区内,你遇到**oss的概率就会比系统资源占有率低的人要横跨许多,而且如果某个区域内的怪物数量很少,则你就可能会遇到,别人则可能基础碰不上。
不要以为出门遇到怪物和**oss是什么坏事。这要是在现实中,你随便进山里转一圈就碰上个虎豹虎豹那虽然是不幸的事情,因为这可能会要了你的命。可问题是游戏里纷歧样啊!各人进游戏就是来打怪玩的。怪物们又不会乱跑,你不主动进入练级区又怎么可能碰上怪物?如果你的系统资源占有率高,那么在人员特别多的练级区,抢怪的时候肯定就比一般人有优势,因为数量不多的怪物会主动往你这边撞,而别人则需要漫山遍野的去找。这样的话,练级的效率显着就会大幅度提升。虽然,在某些特殊情况下也有人不想遇到怪物的,但总的来说,照旧引怪能力较强更有优势。
事实上系统资源占有率影响到的玩家的种种游戏生活中的工具还许多,只是一般情况下我们是不会直接接触到这个属性的。
我当初进游戏的时候就是个幸运账号,因此我的初始系统资源占有率肯定高于一般玩家,而实际上系统资源占有率这个数值也是可以主动去改变的。好比说,行会会长的系统资源占有率就肯定比一般玩家要高,而高级此外玩家系统资源占有率就肯定比低级此外玩家的系统资源占有率要高。尚有,装备好、战斗力突出的玩家系统资源占有率也会较量高。
除了以上那些,实在玩家们不知道的是,朋侪特别多也会增加系统资源占有率。实际上这个系统资源占有率在我看来就是一种类似于人气指数的工具。关注你的人越多,你的系统资源占有率就越高,因为你这样的玩家自己就受到万众瞩目,所以对你做出任何的事情都比对普通玩家做出同样的事情效果更显著,这也是系统资源占有率存在的要害意义所在。
如果小鳄鱼说的没错,那枚紫色药丸真的是用来增加系统资源占有率的话,那么这个工具还真是个不得了的工具,究竟在此之前我还从来不知道有什么工具能直接滋扰这种完全隐藏的属性来着!(未完待续。)