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    液化魔晶蒸汽是一种高爆魔能溶液,自己应该是气态,但就像大部门气体一样,经由加压处置惩罚之后是可以液化储存的。当液化魔晶蒸汽被用作武器的时候,它们一般是以液化状态举行投射的,也就是被密封在高压钢瓶之中。当爆炸物破碎后,因为失去压力,液化的魔晶蒸汽就会迅速蒸发重新变回气体形态,在这一历程中液化魔晶蒸汽会大量吸热,让目的周围物体瞬间降温到零下一百多度,之后挥发出来的魔晶蒸汽会迅速充满周围的空间,然后一瞬间发生类似于云爆弹一样的爆轰,对目的物体及周围区域发生扑灭性攻击。因为目的物体在爆炸前被急速冷冻过,所以质地往往会变脆,在接受瞬间爆轰发生的超高温和超高压的情况下被彻底破损也是理所虽然的事情。

    正因为液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以说这是一种很是理想的爆炸物,在单元体积相同的情况下其威力和杀伤效果都要远超化学爆炸物。可是,在此之前我们险些从未批量装备过液化魔晶蒸汽炮弹,最多只是为某些特殊火炮配备了几发作为特殊弹药使用。

    限制液化魔晶蒸汽炮弹批量装备的原因只有两条。一是价钱,二是活性。

    液化魔晶蒸汽是通过将魔晶石破损,液化,除杂,然后举行特殊转化使之具备常温气态特性,最后再加压液化获得的。也就是说,液化魔晶蒸汽的原料实在就是魔晶石,而魔晶石是游戏内的主要能源物资,就相当于现实中的煤炭与石油的总和一样。这样一种重要的能源物资,不光具备战略意义,同时更具有经济价值,因此即便魔晶石的产量实在并不低,可这个工具的价钱依然不自制。

    团结以上因素我们就可以知道,液化魔晶蒸汽实在是一种相当昂贵的物质,所以批量装备的的话经济压力会很是的大。可是,相比之第二个阻碍来说,第一个阻碍实在并不算什么。

    液化魔晶蒸汽不能批量装备的最大原因不是价钱而是活性,本行会的资金链可以说是相当的坚实,而且因为我们直接控制着大量的魔晶石产区,所以本行会的魔晶石供应一直都是很是稳定的。也正因为这个原因,所以价钱因素对我们的影响可谓是微乎其微。真正贫困的是液化魔晶蒸汽的活性问题。

    液化魔晶蒸汽的稳定性一直就很是的糟糕,在游戏内和游戏外,我见过的唯一比液化魔晶蒸汽更不稳定的工具就只有硝化甘油而已。只需要轻微的震动或者是挤压,有时候甚至只是温度突然变化了几度而已,液化魔晶蒸汽就会毫无征兆的突然爆炸。可以说这个工具简直就是一种不定时炸弹,谁也不知道它什么时候突然就爆炸了。

    虽然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基础特性,我们行会既然能用,那自然是有处置惩罚要领的。首先,我们的技术人员找到了一种抗爆剂,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。虽然这种抗爆剂会导致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一两个百分点,但思量到清静性的大幅度提高,这玩意照旧很是有价值的。而且,现在我们行会的液化魔晶蒸汽只要一生产出来就会添加这种抗爆剂,而且这一划定已经被证实确实有效的降低了我们行会的液化魔晶蒸汽爆炸事故发生率。

    添加了这种抗爆剂之后,液化魔晶蒸汽的活性会略微下降,这样在一般的运输和蕴藏历程中就可以保证液化魔晶蒸汽的清静,只要凭证清静划定举行操作就不用担忧爆炸。可是,这仅仅只是运输和蕴藏历程中的清静稳定而已,在使用中却完全是另外一回事了。

    蕴藏状态下的液化魔晶蒸汽都是静止的,只要控制好温度变化就不会有任何危险,运输历程中除了温度还会因为颠簸造成挤压、攻击、震动等情况,可是因为我们使用了一系列要领淘汰或者消除这些情况的发生以及发生水平,所以基本上液化魔晶蒸汽照旧会被稳定在清静状态之内,并不会因此发生爆炸。

    虽然运输和储存都可以保证清静状态,可是使用历程中就完全是另外一回事了。我们的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都没有大规模的装备,厥后虽然开始批量装备,但实际上使用的仅仅只有两种类型的液化魔晶蒸汽炸弹,其中一种就是投掷式炸弹,另一种则是火箭式。

    投掷式炸弹的类型包罗航空炸弹和手雷,这些都算是投掷式,它们自己并不具备航行能力,要么是从高处向下投掷,要么就是短距离的抛射,两种方式都有配合的特点,那就是不管哪一种,都只会在最后撞击目的时才会发出震动,在此之前都是出于一个相对稳定的状态,因此并不需要担忧爆炸。

    火箭式的液化魔晶蒸汽炸弹相对来说就稍微要危险一些了,不外实在情况并非想象中那么夸张。首先,我们行会使用的液化魔晶蒸汽火箭实在都是很是小的,其中生产型号最多的就是配给灵活天使使用的那种似乎钢笔巨细,带有导引箭邪术阵的液化魔晶蒸汽导弹。这种液化魔晶蒸汽导弹的体积实在很小,因而内部装药的质量也相对较小,从而在抗震能力方面获得了很大增强,轻易不会爆炸。另外,火箭助推和炮射纷歧样。火箭的加速历程是一个平滑曲线,它的加速时间很长,而在加速初段时期速度实在并不快,这也是为什么我们敢于生产液化魔晶蒸汽导弹却不敢生产液化魔晶蒸汽炮弹的原因。

    液化魔晶蒸汽炮弹,顾名思义就是装有液化魔晶蒸汽的炮弹。那么,作为一种炮弹,它一定是需要用大炮发射的,而大炮的发射原理就是用某种化学物质反映发生可以快速膨胀的高压气体,从而将炮弹从炮管中推出去。这个加速历程很是短暂,而且加速度极其恐怖。和火箭初段速度慢,之后速度越来越快纷歧样,炮弹是在发生的最初阶段就是瞬间到达极限速度,这个历程往往只有零点零几秒。在如此短暂的时间内加速到几倍音速,你可以想象这个历程中的震动会有何等强烈。所以,即即是加了抗爆剂,炮射液化魔晶蒸汽险些也是百分百的炸膛没商量。

    之前我们虽然给某些特定火炮配备有液化魔晶蒸汽炮弹,但那实在却是一种伪炮弹。那种炮弹与其说是炮弹,到不如说是从炮管中发生的火箭,它实在照旧一种火箭而不是真正的大炮。

    正因为液化魔晶蒸汽炮弹的生产有这么多的贫困存在,所以我才会惊讶这艘克利斯缔娜号战列舰居然会标配液化魔晶蒸汽炮弹,这个未免也太吓人了一点。

    “居然真的用了液化魔晶蒸汽炮弹?怎么做到的啊?不会炸膛吗?”听到苏菲的回覆连一边的克利斯缔娜都惊讶了起来,虽然她只是个法师而不是魔动技术研究人员,但液化魔晶蒸汽的基本特性我们行会的玩家基本上都知道一些,究竟这玩意最后照旧要配属到一线人员身上的,所以每小我私家都要相识一下这个工具的特点,以免不妥操作造成误伤。

    苏菲一边带我们往前面的二号炮塔走已往一边给我解释:“这个问题是通过许多方面来解决的。第一点就是因为我们的炮不是火药推动的,而是使用了邪术版的电磁线圈推进原理,所以这种大炮的发生历程相对于已往的火炮要更为温和一些,虽然炮弹的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值却只有老式火炮的五分之一还要低一些,也就是说这种火炮发射时对内部液化魔晶蒸汽的挤压效果更低。”

    我点颔首道:“可是即便如此液化魔晶蒸汽依然会爆的吧?”

    “虽然不能只靠这一个特点来到达防止液化魔晶蒸汽在炮管内爆炸的目的。电磁大炮只是大幅度降低了压力,从而让我们可以以后外偏向找到解决要领。”

    “那你们是怎么解决的呢?”

    “我们的解决要领实在也很简朴。首先就是不再使用一体化妆药。”

    “不用一体化妆药?”我稍微迟疑了一下就突然想到了原因。“哦,我明确了。液化魔晶蒸汽不是火药,它的爆炸效果类似云爆弹,所以不需要聚能装药技术,而是可以使用类似于集束炸弹一样的结构,将原本集中在一个舱室中的爆炸药全部门散到多个差异的容器中,这样单个容器中的液化魔晶蒸汽质量较低,抗爆能力就会好许多。”

    我说的这种原理实在很是简朴,说穿了就是质量小的物体在相同速度下惯性动能更低。打个例如。如果在两辆并排行驶的汽车中都站着一排搭客,两车的速度相同。其中一辆车中有一百名搭客,另外一辆车中只有十名搭客。两车中的搭客都是沿着车身轴线偏向站成一条直线,最前面的那小我私家前方有个挡板。假设两车突然同时撞上一个障碍物,此时车内搭客一定是全部向前滑动。谁人装有一百名搭客的车中,站在最前面的那小我私家因为受到挡板的阻挡,所以他不会向前滑动,可是他背后的那九十九小我私家想要停止向前的惯性,就需要将他们身上的动能全部通报给前面这小我私家,而一百小我私家的动能集中到一起,最后的效果就是前面这小我私家似乎烂西瓜一样突然爆开。相反,旁边那辆车中虽然发生的情况类似,但最前面的那小我私家因为只需要遭受十小我私家的动能,所以他最多只是骨折而已,生存系数绝对比旁边那辆车里的第一小我私家要高的多。

    同样的原理。如果是在一个大的容器内装满液化魔晶蒸汽,当这个容器突然加速的时候,位于容器尾部的那部门液化魔晶蒸汽需要遭受的压力就将远高于一个小容器中的最后一部门液化魔晶蒸汽所遭受的压力,因此,容器越大,液化魔晶蒸汽储存罐的抗爆能力就越差,反之就可以提高抗爆性。

    虽然,这种抗爆能力的巨细和容器的体积并不是成正比增减的,而是凭证一定曲线变化着,当体积低于某一临界点时,再缩小体积发生的效果实在就已经微乎其微了。所以,这种液化魔晶蒸汽炮弹中使用的容器应该是出于一个最佳比例上,它们可以充实疏散压力,保证液化魔晶蒸汽的清静,同时还可以淘汰装药单元的数量,究竟结构越庞大生产难度就越大。

    苏菲见我明确了其中原理便继续解释道:“出了疏散装药之外,容器的内部形状实在也能影响到液化魔晶蒸汽的稳定。现在这种液化魔晶蒸汽炮弹中的液化魔晶蒸汽容器实在全都是圆锥型的,圆锥的尖端指向弹头偏向。如果打开弹头外面的整流罩的话,就可以看到内里排列的似乎分弹头一样的液化魔晶蒸汽容器,实在那些基础就不是分弹头,而是因为这种形状有利于反抗发射时的加速度。”

    “仅仅是依靠电磁大炮的自身特性以及换了一种装药形式就可以让液化魔晶蒸汽炮弹清静使用了?”克利斯缔娜问道。

    “虽然不止这一点革新。除了我刚刚说的那些之外,这其中尚有一些此外设计,好比说魔能稳定态度。这是一种邪术阵,被镌刻在所有液化魔晶蒸汽容器的外壁之上,可以保证液化魔晶蒸汽的进一步稳定化,不外这种邪术阵会降低液化魔晶蒸汽的爆炸威力,所以我们在容器外面还加装了一个预爆装置。这个工具会在炮弹炮弹前提前零点零零一秒起爆,将邪术阵摧毁,然后液化魔晶蒸汽才会爆炸,这样就可以做到稳定炮弹内的液化魔晶蒸汽又不至于降低炮弹威力。”

    “这内里使用的技术应该还不止这些吧?”

    “主要技术就是这样了,此外尚有一些小的稳定技术,不外都是双保险之类的存在,有没有区别不大,图个心理慰藉而已。凭证这种炮组的设计人员说,这种液化魔晶蒸汽炮弹配合这种电磁大炮,炸膛的可能性远远低于之前的火炮,所以已经完全满足实战需要了。”

    实在许多人不知道的是,电磁轨道炮这种工具有个特点,那就是弹体和炮管在发射历程中实在是不会发生接触的。火炮发射时因为需要用推进气体将炮弹送出去,所以弹丸和炮管之间需要只管贴合在一起,就似乎发念头中的汽缸一样,如果弹丸太小,火药爆炸发生的气体就会从炮弹周围泄露出去,这样推进力就会大幅度下降。这也是为什么已往的火炮特别容易炸膛的原因,因为炮管和弹丸接触太细密,而炮管在发射历程中难免因为磨损等原因发生变形,而一旦炮管变形,弹丸被卡住,那么即便弹丸自己没有爆炸,发射药也足以将炮管爆开。

    和火炮相反的是,电磁炮使用磁场推进弹丸,压根就不需要密封。虽说因为电磁力会随距离增大而衰减,所以炮管和弹丸之间一般也不会有太大间隙,但究竟不用做到气密,而且强大的电磁斥力将迫使弹丸始终悬浮在炮管的中轴线上,因此只要炮管变形不太严重,基本上都不会有问题。再说了,火炮的炮管变形多是因为发射次数过多造成的磨损,或者是短时间内的一连发射发生的高温引起的变形。可是电磁炮压根就没有摩擦,所以磨损这一说就无从说起了。至于说高温什么的……这个倒是有,可是远没有火炮那么高的温度,只管电磁线圈的瞬间温度可能逾越火药的温度,但这个温度只会发生在零点零零一秒之内,实际发生的热量实在并不大,所以基础不会导致炮管变形。况且因为炮管不需要遭受推进药爆炸时发生的扩张力,所以电磁轨道炮的炮管实际上基础不需要使用高硬度的钢材,只要用一个支撑架,剩下的部门完全可以用耐火质料来制作。事实上因为金属会屏障电磁场,所以炮管注定只能使用非金属质料。至少炮管内壁不能使用金属质料。

    就在苏菲给我们解释这个液化魔晶蒸汽炮弹的使用原理的时候,那群男孩子们已经大多数都爬到了二号炮塔的上面。为了不被一号炮塔遮挡正前方的射界,所以二号炮塔下面有个两米多高的基座,这样二号炮塔就会比一号炮塔横跨两米多,从而为二号炮塔让出前方射界。事实上在我们后面尚有个三号炮塔,那是直接放置在战舰岛桥的前部修建顶端的,比二号炮塔还要横跨三米以上。这样错落放置的三座炮塔可以保证这艘战舰的正面火力,同时也可以让战舰的整体结构越发协调。

    那群孩子爬上炮塔基座之后又几个就去拉炮塔侧面的门把手,不外试了几下并没有拉动。这些门都是高压门,自己使用了自紧技术,如果你不管它的话,门会自动关闭,然后加压把手会逐渐自己锁死到最紧状态。

    对于这种设计孩子们并不知道,不外有几个急躁的孩子已经开始敲门了。随着他们的敲门声,那倒大门上的把手连忙自己旋转了起来,接着大门向外带开,一个脑壳伸了出来。

    “什么事啊?”从内里出来的是个npc。本行会的战舰之上基础就没有全部使用玩家作战的先例,所有的战舰上都只有少数玩家指挥,大部门都是npc,这艘克利斯缔娜号虽然也不破例。

    外面的孩子原来只是因为兴奋着想要看看内里的情况,所以才敲门的,可是真有人开门了却又不知所措了起来,幸亏我就在下面。看到谁人npc之后我直接朝他挥了挥手示意放行,对方连忙走出来站到了门边将大门拉开了。周围的孩子这次倒是没有冒失,而是先向对方行礼说了声谢谢才兴冲冲的往里跑。

    “我们也上去看看吧?”苏菲问道。

    我点颔首直接爬上了悬梯。实在这个炮台是有内部通道的,不外我们因为是从甲板上上来的,所以就只有从外面的这个垂直梯上去了。

    登上基座之后走到谁人大门旁边的时候孩子们和团长大妈都已经进入了炮塔,虽然有四十多人,但因为这个炮塔真的是很是的庞大,所以居然全都钻了进去。

    等我们走到门口的时候我才发现,这个炮塔的大门实在不是一道门,而是三道。刚刚孩子们敲门的时候我预计内里的门应该是没有关闭,否则应该基础听不到外面的敲门声才对。

    这炮塔入口最外面的一道门是向外打开的全金属门,厚度约莫有三公分,可以说已经很是结实了,虽然,思量到现在各大型行会使用的战舰舰炮的威力,这种厚度的钢板实在和窗户纸也没太大区别。不外这道门原来也不是用来防弹的,所以薄一点也没太大问题。

    在这第一道门后面才是真正的装甲门,这道门是嵌入墙壁内的伸缩闸门,厚度至少在六十公分以上。这道门的后面尚有第三道门,这道门也是开闭门,可是是向内开的。这道门的厚度靠近五十厘米,不外不是全钢的,内部显着有三分之一是软性物质,主要功效或许是吸音降噪。

    虽然三道门的厚度加起来已经有一米多了,可是这三道门却不是牢牢地贴合在一起的,因为这个炮塔的入口居然不是单纯的一道墙壁,而是一个长达三米多的通道。也就是说这座炮塔的外壁居然有三米多厚。虽然,这个厚度也不全是装甲板,但能到达这个厚度,其中至少有两米都是钢板,这防御力还真是碉堡了。

    只管炮塔的外壁很厚,极大地淘汰了内部空间,但因为炮塔自己的体积很是庞大,所以内部的情况也和想象中差异。这个炮塔内部的空间实在远没有想象中的狭窄,挤进来四十多人居然只是刚恰好站满而已,甚至都不以为有什么拥挤的感受。

    炮塔内部的空间并非规则的长方形,而是一个凹字形,中央缺少的那部门空间被一个从地板一直毗连到天花板的庞大装置给占满了。这个工具我认识,不外旁边的苏菲照旧主动先容道:“中央这个庞大的工具就是自动装弹机了。这座炮塔的左右两门炮各有一个装弹口,不外因为两座装弹机背靠背挤在一起,所以看起来似乎是一个整体。”

    “大姐姐,请问一下这个大炮的口径和发射速度是几多啊?”有个孩子兴奋的作声问道。

    苏菲连忙笑着说道:“你还挺懂行的吗。这两门炮实在是没有口径一说的,因为它们是使用雷系邪术阵制作的电磁大炮,所以只要能塞进炮管的炮弹,不管你什么口径都能正常发射,这就是电磁炮的优点了。不外我们这个炮管的直径只有一米六五,所以最大能承载的炮弹直径应该只有一米**,究竟弹丸太大是会碰撞到内部的邪术阵的,所以需要发发射的弹丸要比炮管小一厘米,这样就不会摩擦到炮管内部的邪术阵了。至于说射速的话……这个大炮的优点并不在于射速,所以它的射速实在并不快,每分钟最多也就是八到十发而已。”

    虽然这个速度和那些动不动就一秒几十发子弹的机枪什么的比起来确实是慢的可以,但苏菲刚刚的话显着照旧太谦虚了,要知道这玩意可不是什么冲锋枪。这可是舰炮,而且是前主炮。这玩意需要一分钟打出几百上千发吗?再说了。就算有那种射速,以这个大炮的口径,它的弹药库要多大才跟的上它的消耗啊?究竟大口径炮弹的体积可不小,这玩意发射出去的炮弹一发都有几吨重,即即是克利斯缔娜体积很大,也不行能为主炮携带太多炮弹的吧?

    那些孩子们虽然不是很明确电磁炮是什么工具,但照旧兴奋的跟在苏菲后面询问一些此外工具。其中一个孩子或许是知道电磁炮是什么玩意,所以就认真的问道:“大姐姐,这个电磁炮的射程是几多啊?听说电磁炮的射程都很长的。”

    苏菲听到对方的问题之后连忙道:“如果你不指定目的让我随便打,这个炮可以将炮弹发射到一千公里以外的地方去,不外很惋惜,现在这个工具的实际使用距离只有二百公里而已。”

    “为什么?”

    “因为敌人距离太远我们看不见啊!”

    苏菲的回覆倒是简朴,而孩子们却是似懂非懂的样子,不外我倒是明确了。电磁炮的航行速度很快,所以射程也会相应增加,但问题是游戏内没有自导炮弹技术,导引箭邪术阵也需要能看到目的才气发挥作用,所以即即是我们可以用先导舰去前面侦查,也没措施引导炮弹在那么远的地方掷中目的。此外,尚有一个问题影响到了电磁炮的射程,那就是它的弹道。

    电磁炮的弹丸初速太高,所以它的弹道很直,虽然在地球上,任何实体弹药都不行能真的飞出一条直线来,但这条线路却会很是的靠近直线。如果射程短还好说,可是射程一长问题就来了。因为地球是圆的,所以如果目的距离太远,就会被隆起的海平面给盖住,而如果弹道有弯曲,则可以举行抛射,但问题是电磁炮的轨道险些是直线,所以它没法举行抛射。效果就是目的被地平线给挡在了身后,舰炮基础没有发射角度。虽然,虽然这个较量蛋疼的原因限制了我们的大炮射程,可是不得不说这个工具依然是现在所知射程最远的大炮,究竟不思量弹道的话,它可是能打出一千公里啊。这种射程已经只能用丧心病狂来形容了。

    苏菲在解释了几句之后就开始逐渐失去了耐信,不外这边有npc,所以苏菲这个舰长就直接将解说员的事情交给了在场的几个炮塔操作人员,然后她自己就解脱了出来。

    趁着她跑出来透气的功夫,我便问道:“这艘船做过测试了吗?”

    苏菲站在炮塔外面的基座边缘,背靠着清静栏杆,然后说道:“首领级的所有战舰……哦,忘记说了。这种战列舰都归属于首领级,克利斯缔娜号只是其中之一。我们的战舰基本上都没有测试过,技术红月号似乎是测试过短程的急加速之类的基本属性,谁人鹰号战列舰测试了浮空系统,不外所有战舰的大炮都是在试验场内测试的,装上战舰就没试过。”

    “你们不举行测试的吗?”克利斯缔娜问道。

    “这次就是克利斯缔娜号的首航,也是测试航行。凭证原定企图,我们会在海上居心找几个岛屿试下武器威力和射程之类的,航行历程中我们也会测试动力系统。之后在进入船只稀少的海域后将视情况决议是否测试浮空系统。”

    “还要测试浮空系统?”克利斯缔娜惊讶的问道:“可是战舰上现在有外人啊!”

    苏菲还没有回覆我就抢先说道:“这不是问题,只要以旅行的名义把那些孩子带到船内里就行了。只要看不到海面,谁知道这艘船是在海上航行着照旧在天上飞啊?”

    “说的也是哦。”克利斯缔娜颔首道:“哦对了,一会我要去舰桥自己亲自驾驶一下我自己命名的战舰,这个没问题吧?”

    “虽然。”苏菲笑着说道:“横竖大海足够宽了,你就算在笨也不行能冲到岸上去吧?”

    “不是尚有暗礁吗?”

    “你以为我会让你在有暗礁的海域航行吗?”

    “那倒也是!”

    我们这边正说着就看到那里的炮塔中,孩子们陆续的走了出来。这些孩子们现在都很是的兴奋,因为他们刚刚已经听内里的npc说过了航行历程中会测试火炮,所以他们一出来就围住了我询问可不行以寓目大炮的试射。

    除了航行系统,这艘战舰的其他工具也不算是什么秘密,所以我也没有拒绝,直接就允许了下来。“先和你们说好,看是可以,可是必须要听指挥,要在舰桥内里隔着视察窗寓目。”

    “为什么啊?”有孩子略带失望的问道。

    “因为炮弹出膛瞬间发生的引爆足够将你们全部吹飞。”克利斯缔娜回覆道。虽然这个是电磁炮,不存在膛口焰之类的工具,所以不像已往的火药舰炮开炮的时候那么震撼,可是这个工具究竟是要用几倍音速辐射出去一个好几吨重的炮弹,所以谁人攻击波照旧相当恐怖的。虽然这个攻击波已经不会伤害到我们这样的玩家了,可是这些孩子多数级别都不高,而且自己属性都很糟糕,以他们的防御力多数是挡不住这些攻击波的。死亡倒是不至于,可是被吹到海里去也是个贫困不是?

    因为我解释的很合理,所以孩子们倒是没有多闹腾,之后在我的建议下他们就放弃了随着我们行动,而是转而随着苏菲找来的几个npc开始旅行战舰内的情况。这艘船有靠近一千米长,内部就似乎一个小型都市一样,足够他们在内里玩的,所以我这边也算是暂时挣脱了这帮精神充沛的小家伙。

    周围清静下来之后我便和苏菲一起去了舰桥,此时战舰已经开始缓慢的倒车脱离口岸了。之前和克利斯缔娜并排停在泊位上的那些战舰在克利斯缔娜脱离之前就已经有一半都开了出去,而在我们这边动了起来之后剩下的一半也是连忙跟了上来。

    这艘克利斯缔娜号作为这里最大的一艘战舰,理所虽然的就是这个舰队的旗舰。出了口岸之后克利斯缔娜就转向南方前进,而其他的战舰则是迅速移动到了克利斯缔娜号的周围组成了一个巡航舰队,然后开始陪同航行。

    “我们什么时候开始测试?”既然已经上船了,我就想要看看这艘船的测试效果,虽然我未必有时机去看其他几艘首领级战列舰的情况,但有了这艘克利斯缔娜号的数据做个心中有数,以后万一有什么事情需要舰队支持,我最少也能找到合适的目的不是?

    苏菲听到我的问题之后并未马上回覆,而是先看了下海图,然后道:“再过二十分钟左右我们就可以到达一片岛屿群,那里都是无人岛,宿便找个山头就可以测试了。不外在此之前我们倒是可以先测试下航行系统。”

    “你是说急加速极减速那种测试?”克利斯缔娜有些担忧的问道。

    苏菲惊讶的看向克利斯缔娜问道:“你干嘛这幅心情?”

    克利斯缔娜有些欠盛情思的说道:“实在我一直没说过,我有点轻微晕船。”

    “在游戏里?”这次换我和苏菲惊讶了。

    克利斯缔娜耸了耸肩。“我也知道这种情况很稀有,但我就是晕船,我也没措施。要是你们正常航行倒是没什么,可你要是在海上玩特技,那我肯定受不了。”(未完待续。)

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