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    在我和红月讨论任务的时候,飞船便已经进入了迷雾岛周边地域,周围的海面也开始由一片清静变得逐渐波涛汹涌了起来。我和红月感受到周围的空气湿度开始上升就意识到应该是到地方了,于是我们便脱离了船头。当我们返回舰桥之后船长正在指挥飞船减速并降低高度,不外现在周围除了雾之外就啥也看不到了。

    刚刚我们往回走的时候周围的雾气还只是委曲能让人感受到而已,可是等我们走回舰桥的时候外面的雾气就已经弄遇到五米之外就看不见人的田地了,而且这还不是浓雾的极限状态,随着我们逐渐靠近迷雾岛,周围的雾气还在进一步增强,最终会一直加大到真正伸手不见五指的田地。

    作为幽灵舰队的老巢,迷雾岛的雾气对亡灵生物险些没有任何影响,而本行会最不缺的就是亡灵,所以我们行会战舰之上都有专门配备的亡灵导航员,为的就是收支迷雾岛利便。

    我们的飞船上虽然没有准备亡灵,可是船长本人记得蹊径图,而且我们的船是在天上而不是在水里,所以完全不用担忧碰撞事故。况且迷雾岛也不是整个都被迷雾遮盖着的,实际上迷雾岛的迷雾漫衍状况是由淡到浓再到淡。大雾从岛外三十海里处开始就逐渐泛起,可是刚开始只是一层薄雾,不外随着距离岛屿的距离拉近,薄雾就会逐渐增大,直到距离岛屿十三海里的位置,薄雾会酿成那种伸手不见五指的超级浓雾,而且即即是台风也无法驱散这些雾气。不外,这种浓郁的迷雾也仅仅是在距离海岛十三海里到岛岸的这一段区域而已,一旦过了海岸线,岛上的迷雾就会迅速降低,酿成一种不大不小的雾气,虽然岛上的雾依然会影响视线,可是最少能保证你有十米以上的可视规模,对于大多数人的正常行动来说影响都不大。

    正因为知道迷雾岛的内部雾气要稀薄一些,所以我们企图直接开到岛内,横竖飞船也不用落在水里,所以我们爽性就直接听陆地上好了。正好我记得迷雾岛有一块很大的露天物资堆放场,是当初我们在日本运动最频仍的时期制作的,专门用来堆放转运物资的园地。不外现在日本有松本正贺署理之后我们就不需要天天往日本运送补给了,因而这片园地现在肯定是空的,正好适合我们降落。

    虽然船长已经下令减速,不外空气阻力究竟没法和地面摩擦比,几遍所有引擎都关闭了动力之后,我们的速度依然相当之快,直到靠近到岛屿两公里规模时飞船的速度依然高达一百公里以上。以这种速度我们不外一分多钟就飞过了那最后的两公里进入到了岛屿上方。思量到迷雾岛面积并不大,为了怕不小心飞过头,船长只好下令启动了主动减速装置,这才把我们的速度彻底降下来。

    由于岛屿内部的雾不是很浓,所以我们很快就找到了那片露天堆放场,然后将飞船降落了下去。岛上的认真人是名亡灵法师,这片地方究竟亡灵太多,只有亡灵法师最适合这里,而且更重要的一点事幽灵舰队是一只全亡灵组成的舰队,作为他们的老巢,如果用非亡灵单元担任治理人,就算因为行会压制而不发作冲突,事情效率也一定大幅下降,所以一名亡灵法师在这里是很是须要的。

    因为事先就接到了通知,所以对方并没有对我们的到来体现太多的惊讶,至于说飞船的体积,这个倒确实是让对方吓了一跳,不外迷雾岛有一点好,那就是有雾。因为雾气的遮挡,所以那位认真人最后看到的就是一段船身,船头、船尾和船顶什么的全都在雾里,他基础就看不到飞船的全貌。即便他可以凭证眼前看到的这一部门推测出这艘飞船到第有多大,但那究竟是想象,和亲眼望见的感受肯定是纷歧样的。正因为如此,所以他虽然也被飞船的巨概略积吓了一跳,却没有别人第一次望见飞船时那么夸张。

    简朴的和对方交接了一下补给的问题之后我和红月就把任务都丢给船长了,横竖剩下的事情都是一般任务,也没须要让我们正副会长一起在船上压阵。

    估算了一下奥林匹斯神族那里阿芙洛狄忒要想完成联络事情还需要点时间,这么早已往也没用,所以我便同意了红月的企图企图先抽闲把执政行会的任务做掉。

    作为物资中转站,迷雾岛虽然也有传送阵系统,而且相当完备。使用迷雾岛的传送阵返回艾辛格之后我和红月便叫上了行会里的主要人员一起跑到军神那里去商量起了到底该叫哪些人加入执政行会任务。

    “从任务卷轴上的信息以及游戏举行时的老例来看,战斗依然是游戏的主旋律,因此战斗力方面完全可以作为首选项。”军神给出了一个剖析建议,虽然他只是台盘算机,不擅长缔造思维,可是总结履历却是他的专长。

    素美也赞同道:“这个提议不错,我建议就按这个办。”

    大锅饭在一旁问道:“岂非不用选几个智力型人员辅助吗?十二到二十四人任务已经算是相当多人的任务了,肯定会遇到许多贫困需要动脑子的。”

    红月笑着道:“大锅饭能想到要动脑子还真是少见。”

    大锅饭不满的嘟囔道:“我只是较量冒失,又不是人傻,别总拿我的智力说事好欠好?”

    素美在旁边说道:“大锅饭哥哥你有时候确实是笨笨的吗。不想被人说的话下次注意别看傻事不就行了。至于说这次的任务吗……智力方面,肯定要加入的四人之中除了鹰大叔较量老实之外,其他人都是可以当智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之间,所以智囊方面绝对没问题了。至于说人选,我看就按战斗力排行把前二十四名都拉进去算了,横竖系统说了是随机抽,我们再怎么部署被系统一抽也乱套了,不如别去管它,直接出排行前二十四的战斗力,剩下的交给系统就是了。”

    “这样说的话,需要讨论的问题似乎就剩一个了。”红月说道。

    玫瑰也颔首道:“那我们就来剖析下到底出几多人吧?”

    素美道:“系统给出人员数量选择一定是有原因的。凭证我们行会的内部统计,一般来说加入人数会直接影响游戏难度,人越多灾度越高。”

    大锅饭忍不住道:“我也知道人越多灾度越高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”

    军神接口道:“素美适才说的不清楚,实际上这个难度盘算是这样的。我们假设一个任务的基础难度是一百,要求最低人员数量是十人,最多二十人。我们派出十人加入,游戏难度就是一百。凭证系统老例,人数增加速度会低于难度增加速度,而我们统计出来的比例或许是一点一,也就是说之后我们每增加一小我私家,难度就上升十一,也就是说二十人加入时游戏难度会凌驾十人难度的两倍。外貌上看起来似乎是人数越少越划算,但实际中大多数行会的团体任务都没有凭证最低人数举行,因为人数增加后虽然难度上升速度更快,可是最终奖励的上升幅度却要凌驾难度上升速度,也就是人数越多,难度越高,奖励也越丰盛,而且由于这个奖励是和人数挂钩的,而没有和难度挂钩,所以在风险即是回报的游戏主旋律之下,我们增加人数主动寻求高难度任务,实际上反倒是占了系统的自制拿到了一个奖励价值凌驾风险度的任务。”

    玫瑰接着道:“实在还不止于此。凭证我们行会的数据剖析模子得出的结论是,系统似乎是凭证全服务器所有玩家的总战斗力除以人数再乘以一个特殊变量而界说的,也就是说,系统盘算人数增加时是凭证平均实力的变量乘积盘算的,而不是凭证实际战斗力增加数值盘算的。那么,这其中就存在一个偏差。”

    “没错。”素美接过话题道:“偏差就是我们行会的平均战斗力远高于服务器平均值,那么,如果我们投入多人战斗后,实力的总增加速度是否可能逾越难度增加速度呢?”

    “这个问题我们没法回覆。”军神又接替素美说道:“因为我们的统计效果显示谁人数字变量也不是确定数值,而是凭证某种更庞大的盘算公式得出的一个变化值。”

    玫瑰再次接过话题道:“可是,虽然谁人变量我们无法确定,但有一点我们可以确定,那就是系统不行能剥夺普通玩家做任务的可能性。系统要做到一碗水端平,又不能让普通玩家没有生路,因此这个变量就不能太大,我们盘算的效果就是,这个变量小于二的可能性凌驾百分之九十八。也就是说,只要我们因为人数增加而提升的战斗力逾越普通玩家的战斗力平均数两倍以上,那么我们在做任务是,只会发生人越多任务越简朴的情况。”

    “那还讨论什么?”大锅饭直接站起来喊道:“直接二十四小我私家最大数值就是了。”

    红月笑着看向大锅饭问道:“你知道为什么全世界反映速度最快的生物是昆虫吗?”

    大锅饭不知道红月为什么突然问他这个,不外全场的其他人却是全都大笑着站了起来开始离场,只有大锅饭一小我私家在那傻乎乎不知道各人都在笑什么。

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