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    就像枪神想的一样,那条可怜的大蜈蚣最终在我们行会玩家的围攻之下只撑了十几分钟就挂掉了。对一般生物来说被打了十几生物才死,这已经算是时间很长了,可是在被这么多人围攻,且险些没有防御能力的情况下还撑了十几分钟,这就很恐怖了。可以说要不是我之前那一下把这家伙打成了重伤,就算想耗死他都不是那么容易的事情。

    看着那蜈蚣险些被轰烂掉的庞大身躯,枪神感受自己好象有点亏损。虽然他也知道如果不喊我来资助,那么美国就将遭受更大的损失,可是现在这样花了如此大的各人把我请来却啥利益都没捞着,这感受照旧有点憋屈。

    先不管枪神现在是啥心情,我横竖是心情很好。虽然现在还在虚弱期,暂时感受全身无力,可是我心里可是很是开心的。不为此外,就为我的品级。

    虽然那蜈蚣不是我干掉的,可是之前重创他的那一下却是我造成的。《零》中的履历值盘算方式是凭证每个加入战斗的人所造成的伤害比例,并参考战斗孝敬来盘算的。这种盘算方式比单纯依靠最后一击的方式盘算要庞大许多,而且其中还涉及一定的概率运算。也就是说同样的战斗方式,就算你能一分不差的完全重现,系统给予参战人员的履历值分配也不大可能完全一样,这其中有一定的随机性。

    我在适才的战斗中给这只大蜈蚣造成的伤害值,约莫是这家伙生命值总量的三分之一左右。这个数值可以说并不太高。枪神对这家伙造成的伤害或许是这家伙生命值总量的八分之一,和我比起来还要更少。剩余的生命值基本上都是被我们行会的玩家们给磨掉的。

    可是,在盘算这家伙的履历值分配时,我所获得的履历值却不是三分之一,而是三分之二。

    在整个战斗历程中我所造成的伤害值虽然只有三分之一,可是我对战局的影响最大,所以系统在盘算履历值的时候给我加了特另外分配比例,以至于我实际上分到的履历比例比我发生的伤害要大的多。

    枪神发生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,可是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前失去了自我疗伤的时机,所以他的孝敬值也要超出伤害输出,因此他最后实际获得的履历值约莫是那蜈蚣发生履历值总量的七分之一。至于剩下的部门,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输出才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击基础没有什么技术含量,所以他们的履历值要低于伤害比例。

    之前那虫子没死之前我就推测这家伙的履历值预计会相当的夸张,可是当它真的挂掉之后我才知道,我照旧低估了这工具的履历值。

    凭证枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座都市。凭证系统的履历换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自身的履历值就至少应该即是这些神族履历之和的百分之八十,这是系统强制设定,而且仅对npc和野外生物有效,玩家和玩家手下的npc均不使用这一设定。

    凭证这个设定,这条虫子实际的履历值应该即是十几名神族的履历值之和再加上两座都市里的全部生物履历值之和,然后再乘以零点八,最后获得的数值就是这家伙的履历总量。虽然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际履历值可能比这个数值还要高,这只是它的履历下限。

    十几名神族的履历我们暂且不管,两座都市里的所有生物能发生几多履历值?我没屠过城,所以我不知道,可是我知道这个数值绝对是个天文数字。要知道在这个盘算公式中,两座都市里的生物发生的履历值都是凭证尺度履历盘算的,而不是凭证我亲自去屠杀这些人的履历去盘算的。《零》的履历系统中每个生物都有自己的尺度履历,好比最低级的枯骨骷髅,一只的履历值就是一百。可是新手村的一级玩家砍死一只这种枯骨骷髅可以获得的履历值却是五百,因为枯骨骷髅是二十级的怪物,一级玩家杀死它算是越级打怪,因此有履历加成。可是,如果我砍死一只这种枯骨骷髅,那么系统顶多只会给我一点保底履历值,因为对我来说这工具的级别实在太低了。

    正因为系统有这种履历值的加成设定,所以差异级此外人打同样一个怪的履历值将是完全纷歧样的。可是,这只蜈蚣的履历值中用到的那两座都市内的所有生物履历值却不是凭证这种要领盘算的,而是凭证那些生物的尺度履历值盘算的。就连都市里养的**鸭鹅猪牛羊全都要算履历,究竟这些工具在新手村每个也有十几二十点的履历值的,对一般玩家来说杀这些家禽家畜早就没履历了,可是盘算那只蜈蚣的履历时这些履历却要算上去。

    别小看这十几二十点的履历。那蜈蚣摧毁的两座都市里可是有一座特大型都市的。这种都市里恐怕光是用做食物的家禽家畜数量就过百万了。就算全部按最低尺度每只二十点盘算,二三百万只的总履历值也将凌驾四千万。这还只是家禽家畜,都市里的npc守卫、高级魔兽、玩家,这些人的履历值哪个不是过万?再说了,尚有都市里的那些自由npc。这些人形的自由npc虽然没有战斗力,可他们究竟不是家禽家畜,这些自由npc如果被一般玩家杀死,那么负面效果会很是严重,对玩家来说那是绝对的得不偿失的事情。可是,那虫子可不盘算这些。他其时可是把城里的自由npc全部吃光了。凭证正常比例盘算,一座特大型都市中的自由npc数量通常不会低于五十万,就算我们按最低尺度盘算,一个自由npc的履历值至少在两千以上,那么五十万乘两千,最后的效果就是十亿。

    通过上面这些数据就能看出来,一座都市所能发生的履历值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低尺度全部往最少了算,总履历值恐怕过将破百亿,究竟都市里的履历值最多的照旧城里的玩家和战斗npc。而且都市防御设施实在也是算履历的,这些都要加到那蜈蚣身上去。

    两座都市恐怖的履历值,再加上那十几名神族的履历值,最后再算上系统凭证蜈蚣的战斗力给它增加的比例,然后乘以三分之二,最后获得的效果就是我这次获得的履历值总量。

    我不知道这个数值详细是几多,因为获得履历之前的履历值我没看,所以纵然看到现在的履历我也搞不清楚实际增加了几多。可是,虽然我不知道我到底获得了几多履历值,可是有一点我很清楚,那就是我升级了,而且是一次跳了n多级。

    “他爷爷的,蓬勃了蓬勃了。干掉一只蜈蚣居然一下升到两千一百三十级了。之前我几多级来着?靠,这次升了好几十级啊?这蜈蚣到底有几多履历值啊?”我这边刚刚叹息完,突然又以为好象差池劲。“差池啊!我现在都两千多级了,升级哪有那么容易?这蜈蚣履历值再高也不行能一次让我升几十级啊?”

    我正在那希奇为什么会突然升了这么多级,耳朵里的水晶通讯器突然响了起来。

    “会长,俄罗斯人撤兵了。”

    “哦。我知道了。啊?等等,你说什么?俄罗斯人撤兵了?”

    刚听到军神的通知我还没反映过来,可是很快我就反映过来了。俄罗斯人之前趁我们和日本人开战的时候入侵我国,厥后被我们给赶出了国境线。可是其时俄罗斯人一直没有放弃,他们的雄师始终堆在中俄领土上不愿脱离,妄图再度发动袭击。其时我们行会还为此开过一个会,研究俄罗斯人为什么不撤兵,最后得出的结论是他们就像输红眼的赌徒,只要不下赌桌,那就可以说还不算输,究竟赌钱这种事情在各人都不作弊的情况下纯靠运气任何人都是有可能在任何时间突然翻盘的。可是,如果你在输了钱的情况下脱离赌桌,那就是真的输了。因为这次赌局对你来说已经竣事了,你输掉的就是真的输了。

    俄罗斯人其时就是这么个情况。他们入侵中国本企图捞一票来着,没想到我们用空间换时间的战术硬是拖到了对日作战竣事,效果他们最后被赶回国啥也没捞大,而且还赔进去一大比战争用度。因为不宁愿宁愿,所以俄罗斯人就一直堵在领土上期望找时机翻盘,可是,在经由了漫长的期待后,他们终于意识到了这样是不行能的。之前的入侵乐成是因为我国两线作战的原因,现在对日作战竣事,我国军力都抽回了海内,而且因为他们在领土陈兵,所以我们也把军力都堆到了领土线上。这样一来他们就更没时机了。

    终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,究竟把大队伍集中在领土线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是竣事了。而凭证系统设定,当一场战役竣事后,就会揭晓战役奖励履历。这个奖励履历的获得人员包罗三种。一是行会向导人员,二是战役指挥人员,三是战役良好孝敬人员。

    行会向导可以凭证自己在自己行会内的职务差异获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得履历值总和的百分之几多。这个详细是百分之几多得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的向导层拿到的比例就更低了。不外,虽然这个比例听着好象不太高,可是你要想到,这是整个战役期间全行会获得履历值总和的百分比,这其中也包罗本行会npc所发生的履历。我们行会自己就是主导行会,可以说整个战役中所发生的履历差不多一泰半都是我们行会发生的,我能特别获得千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的履历要多的多。

    除了行会向导,战役指挥人员也可以获得特别履历奖励。这个和行会向导的盘算方式差不多,就是凭证你在战役中所处的位置获得一定比例的履历值。我在这次对俄自卫还击战中是以中国地域总指挥的身份泛起的,所以我将获得整个战役期间全中国所有参战人员所获得的履历值总和的千分之一,这个所有人员包罗全中国所以加入反抗俄罗斯人入侵的玩家和npc以及野外势力。同样,这个数值也绝对是个恐怖的数字,究竟这可是全国的履历值总和。

    最后,战役良好孝敬人员也将获得一定比例的特别履历奖励。这其中所谓的良好孝敬人员包罗:某场大胜的战役企图提出者、大型战役中消灭敌方特殊人员的人、乐成破损敌方后勤或指挥系统的人以及战场上的灵魂人物、士气鼓舞者或敌人士气打压者等等等等一系列人员。

    这最后一个分类的人员规模较量庞大,总之只要你的行为对战役走向有重大影响的,基本上都算良好孝敬人员。不外这个履历值奖励相比前两项就要少不少了,而且这个履历值也不是凭证战役履历值综合乘以一定比例来盘算的,而是凭证你所做出孝敬的难度来盘算的。不外可以肯定一点,这个奖励并不像前两个对我的履历值有庞大加成。虽然,这个只是对我来说而已。究竟我是冰霜玫瑰盟的会长,又是战役总指挥,所以获得的履历比例较量高,因此我的前连项收获履历值比后面的良好孝敬要多许多。像是克利斯缔娜获得的后面谁人履历值可能就会比前面的多,究竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她,所以她只有良好孝敬奖较量高。

    横竖不管怎么说俄罗斯人这一退却我们就团体获得了一大比履历值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一百三十级。老实说以我现在的品级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说尚有履历可捞之外,搪塞一般的小怪基础就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级boss,否则我打了也白打。

    对我这样的人来说,以后的主要升级方式或许就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励,那才是我升级的真正方式。

    说起来《零》的这种升级方式到是有点像人类生长史。最初各人级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好象人类的原始社会,体力好的就是老大。可是随着时间的推移,高级玩家的履历值需求越来越高,如果你照旧靠自己练级,那升级速度一定会越来越慢。这个时候就得看脑壳好欠好了。你有能力谋齐整个大型行会,未来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把履历,升级速度绝对比那些在外面靠自己单干的人要快许多几何。

    “老公,你现在几多级了?”

    我正在那里想着我的履历值,突然通讯器里又传来了玫瑰的声音。

    “两千一百三十级。貌似对俄作战的履历值奖励给了我许多几何。”

    玫瑰也兴奋的说道:“是啊。这次对俄作战我是后勤总调治,刚刚居然一下分了我好几十亿履历值,搞的我一瞬间就连升了一百多级,把我自己也给吓了一跳。”

    “哈哈,看来你比我还要猛,我都没你升那么多。”

    “老公你都两千多级了,怎么可以跟我比啊?对了,说正事。”

    “嗯。什么事啊?”

    “你现在凌驾两千一百级了,我这里有个任务,你最好尽快做掉。”

    “任务?”

    “对,之前会里的拍卖行收上来的任务卷轴,是个英国玩家卖的。任务要求两千一百级以上才可以完成,可是凌驾两千一百级之后级别越高这个任务越难做,所以最好是两千一百级的时候去做。原来我还以为你要有段时间才气升到两千一百级呢,没想到呼啦一下就上去了。早知道应该提前给你的。”

    “我这是因为战役奖励突然升上来的,之前就算你给我也没用,照旧得等到现在做。好了,告诉我你现在在哪,我已往那卷轴。”

    “我用爱之环直接拉你过来就是了。”

    “那也行。”

    爱之环这工具虽然功效较量单一,但不得不说有时候确实挺好用的。直接一步跨入眼前的心形传送门,下一秒我就直接到了玫瑰眼前。

    “那,这时你的卷轴。尚有这个工具是任务物品,一定要妥善保管。尚有,去之前把这个工具喝了。”玫瑰说着递过来一瓶绿色的黏液,内里居然还在冒泡泡。

    “我靠,这啥玩意啊?”

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