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“主人你没事吧?”我正躺在地上咳血,周围突然闪出一片光线,小纯蹲在我身边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。
冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前他们联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟疫以及黑炎袭击过一次,现在他们这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比起来,他们反到更需要担忧一些,究竟做为驯兽师,我小我私家的战斗力是否存在实在对我的整体实力影响不大,可是他们这边却全都是主战职业,自身受伤连忙就会在战斗力上体现出来。所以说适才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到不如说是冰封女妖他们吃了个暗亏。
我扶着小纯一边吐掉嘴里的血一边爬了起来,然后扫了眼冰封女妖那里的人。“你们这帮忘八还真是够意思啊!居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你不是号称可以正面击败我吗?你的尊严呢?你的气节呢?”
冰封女妖在和我正式接触之前确实在论坛上很是的着名,许多人都说她可以正面击败我,而且她自己也赞成这种言论。不外在和我多次交手后,她终于认识到了我们之间的差距所在。我的战斗力基础就不是她一小我私家可以搪塞的,别说抗衡,她甚至连缠住我都做不到。
很早以前论坛上就有数据能手剖析过《零》中的各职业属性,最后得出的结论是《零》中使用的是立体式的职业平衡体系,而不是大多数网游使用的绝对平衡体系。
所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期开始,到玩家人物练到顶级的历程中,不管你选什么职业,其属性都是基本平均的。也就是说两名职业差异品级一样的玩家,在不思量装备、技术以及操作水平崎岖的前提下,他们的战斗力应该都是完全一样的。玩家在游戏中真正比的不外是双方的游戏时间、自身操作水平以及爆装备时的运气。这种让差异职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简朴,也是最好用的平衡体系,因为它可以让玩家找不到捏词否认游戏的公正性。
可是,《零》却使用了另外一套平衡理论,也就是立体交织式平衡理论。所谓立体交织式平衡理论,就是在时间、空间、社会特性等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。
立体平衡中主要的平衡方式有五种。
第一种是品级平衡。这个特性在某些网游中也会泛起,而它的详细体现就是玩家们通常所说的升级速度。好比在许多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力强的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后性降低高攻职业的属性,使之和此外职业保持平衡。
第二种就是情况平衡。这个平衡法可以明确为地理优势。好比说冰封女妖在北极圈内险些可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞欠好连二流能手都打不外,这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些较量平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比。虽然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端懦弱,这也属于空间平衡法。
第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属性。其中最具代表性的就是德鲁伊。这个种族在面临npc时险些会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务历程中容易获得中立势力资助,任务完成还能多拿利益。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些利益不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到许多装备,尚有较量容易升级。这些潜在影响最终都市在玩家之间的pk中有所体现,所以这也是一种平衡。
第四种平衡就是运气平衡。这个较量好明确,就是各职业的运气问题。其中较量显着的就是通常邪恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之所以相识的这么清楚,就是因为我的大号紫日在这方面吃过许多亏。追念我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气实在一直很背。不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,实在那基础不是运气好。想明确这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明确。高级装备的获得往往陪同着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备。打个形象点的例如,如果每三年让你举行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你以为这是幸运照旧倒霉?横竖我以为这不是运气,因为一百小我私家遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照。如果把我之前的那些履历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会凌驾两位数。这样的运气不要也罢。
第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法。这是一种动态平衡,就是使用玩家的职业、种族以及所属势力的差异举行循环克制。好比说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑较量明智。尚有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,基础没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看起来老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。这样一来你能说老鼠最弱吗?
实在《零》中的平衡规则远不止五钟,以上只是最主要的五种平衡规则而已。它们之间没有先后与主次关系,而是相互交织配合起作用。整个游戏中的所有玩家都在这个概略系的治理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很强。升级快的职业攻击力低,攻击强的职业装备欠好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应性好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决议了游戏内的一切玩家的详细属性变化。
可是,以上职业特征只是针对大部门职业而言的。《零》中实在有一个职业破例,而这个职业就是——驯兽师。这是整个《零》中唯一一种不平衡的职业。
“主人你没事吧?”我正躺在地上咳血,周围突然闪出一片光线,小纯蹲在我身边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。
冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前他们联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟疫以及黑炎袭击过一次,现在他们这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比起来,他们反到更需要担忧一些,究竟做为驯兽师,我小我私家的战斗力是否存在实在对我的整体实力影响不大,可是他们这边却全都是主战职业,自身受伤连忙就会在战斗力上体现出来。所以说适才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到不如说是冰封女妖他们吃了个暗亏。
我扶着小纯一边吐掉嘴里的血一边爬了起来,然后扫了眼冰封女妖那里的人。“你们这帮忘八还真是够意思啊!居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你不是号称可以正面击败我吗?你的尊严呢?你的气节呢?”
冰封女妖在和我正式接触之前确实在论坛上很是的着名,许多人都说她可以正面击败我,而且她自己也赞成这种言论。不外在和我多次交手后,她终于认识到了我们之间的差距所在。我的战斗力基础就不是她一小我私家可以搪塞的,别说抗衡,她甚至连缠住我都做不到。
很早以前论坛上就有数据能手剖析过《零》中的各职业属性,最后得出的结论是《零》中使用的是立体式的职业平衡体系,而不是大多数网游使用的绝对平衡体系。
所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期开始,到玩家人物练到顶级的历程中,不管你选什么职业,其属性都是基本平均的。也就是说两名职业差异品级一样的玩家,在不思量装备、技术以及操作水平崎岖的前提下,他们的战斗力应该都是完全一样的。玩家在游戏中真正比的不外是双方的游戏时间、自身操作水平以及爆装备时的运气。这种让差异职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简朴,也是最好用的平衡体系,因为它可以让玩家找不到捏词否认游戏的公正性。
可是,《零》却使用了另外一套平衡理论,也就是立体交织式平衡理论。所谓立体交织式平衡理论,就是在时间、空间、社会特性等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。
立体平衡中主要的平衡方式有五种。
第一种是品级平衡。这个特性在某些网游中也会泛起,而它的详细体现就是玩家们通常所说的升级速度。好比在许多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力强的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后性降低高攻职业的属性,使之和此外职业保持平衡。
第二种就是情况平衡。这个平衡法可以明确为地理优势。好比说冰封女妖在北极圈内险些可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞欠好连二流能手都打不外,这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些较量平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比。虽然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端懦弱,这也属于空间平衡法。
第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属性。其中最具代表性的就是德鲁伊。这个种族在面临npc时险些会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务历程中容易获得中立势力资助,任务完成还能多拿利益。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些利益不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到许多装备,尚有较量容易升级。这些潜在影响最终都市在玩家之间的pk中有所体现,所以这也是一种平衡。
第四种平衡就是运气平衡。这个较量好明确,就是各职业的运气问题。其中较量显着的就是通常邪恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之所以相识的这么清楚,就是因为我的大号紫日在这方面吃过许多亏。追念我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气实在一直很背。不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,实在那基础不是运气好。想明确这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明确。高级装备的获得往往陪同着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备。打个形象点的例如,如果每三年让你举行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你以为这是幸运照旧倒霉?横竖我以为这不是运气,因为一百小我私家遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照。如果把我之前的那些履历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会凌驾两位数。这样的运气不要也罢。
第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法。这是一种动态平衡,就是使用玩家的职业、种族以及所属势力的差异举行循环克制。好比说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑较量明智。尚有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,基础没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看起来老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。这样一来你能说老鼠最弱吗?
实在《零》中的平衡规则远不止五钟,以上只是最主要的五种平衡规则而已。它们之间没有先后与主次关系,而是相互交织配合起作用。整个游戏中的所有玩家都在这个概略系的治理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很强。升级快的职业攻击力低,攻击强的职业装备欠好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应性好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决议了游戏内的一切玩家的详细属性变化。
可是,以上职业特征只是针对大部门职业而言的。《零》中实在有一个职业破例,而这个职业就是——驯兽师。这是整个《零》中唯一一种不平衡的职业。