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    看着冲过来的小鸠健次郎我并没有任何想要跑的意思。只管他的属性值已经凌驾我许多了,可是我以为现在的小鸠健次郎实在并没有什么恐怖的。在我的感受中,小鸠健次郎现在就像是一个拿着绝世神剑的小孩,虽然那把剑确实很危险,但掌握剑的人却只是个孩子。

    就在小鸠健次郎快要冲到我眼前的时候,这家伙跑着跑着突然消失在了地面上,而我却并没有马上去寻找他的泛起位置,而是直接把眼睛闭上了。

    小鸠健次郎可以传送,这是我们早就知道的事情,而现在他已经启动了传送进入虚空之中,我就算长了一双雷达一样的眼睛也绝对不行能看到位于虚空之中的小鸠健次郎的,所以与其费心去找,还不如闭上眼睛集中注意力感应周围的情况每一丝的变化。虽然,身为龙族,我尚有一个不算作弊的作弊手段,那就是我的电子脑和思维速度。在闭上眼睛的瞬间我便将自己的思维速度调整到了正常数值的十倍,也就是说在我的感受中,所有工具的速度都市酿成正常值的十分之一。当初我玩自我挑战模式的时候之所以能战胜+5模式下的自己,实在靠的也就是这种逾越正常速度的思维方式。随着思维速度加速,我的反映速度会成倍上升,在这样的状态下,只要对手的攻击速度不凌驾我的肌肉响应速度,那就绝对不存在我会被打中的情况。这就好象你企图穿过一条车流麋集的马路,如果这条路上的车都在以每小时一公里的龟速往前挪,就算是个老太太肯定也能轻松穿过车辆间的偏差到达马路扑面。但如果这条路上的车都在以每小时三百公里的速度狂奔呢?预计就算是运发动那样的反映神经也穿不外去吧?

    现在我的反映速度随着思维速度而提高了十倍,眼前的一切都变慢了十倍,在我眼里一切正常的运动都市酿成超级慢镜头,除非小鸠健次郎的速度能到达纵然放慢十倍也完全看不清的田地,否则他基础就别指望能战胜我。

    就在我铺开感应并加速反映速度之后的一秒之内,我突然感应到背后的空间中有强烈的能量聚集现象。险些是在那些能量完全聚拢之前我便开始转身,然后当我完全转过来的瞬间便正好对上刚从虚空中踏出的小鸠健次郎。

    原来小鸠健次郎的目的是传送到我背后展开偷袭的,虽然之前他用这招吃了点小亏,但现在究竟属性提高了,所以他又想实验一次这个战斗方式是不是真的对我无效。不外,他虽然抱着做实验的想法,可也只是想着大不了偷袭失败而已,完全没想到在泛起的瞬间居然和我面扑面撞上了。一时之间他甚至以为自己传送出了问题没能跑到我背后去呢!

    小鸠健次郎愣住我可不会愣住。就在他还在发呆的时候,我直接一拳砸在了他的脸上将小鸠健次郎打的横飞了出去,整小我私家摔到地面上后一连翻了几个跟头才爬起来。

    这整个历程说起来多,实在也就是几秒之间的事情。场外观战的日本玩家并不知道我们现场的感受,在他们看来就好象是小鸠健次郎先消失,然后我突然转身一拳将小鸠健次郎从虚空中打飞了出来一样。虽然,部门能手照旧能看出我是在小鸠健次郎泛起后才打上去的,但他们同样无法明确我是怎么确定小鸠健次郎的位置的。普通玩家中确实也有不少人会通过系统提供的能量感应能力去感受四周的情况,但问题是没有我这样的反映速度,纵然你能捕捉空间门形成瞬间的魔力颠簸,你的反映也基础跟不上,没措施提前做出反映。所以大多数人都认为我不是通过魔力感应,而是用了某种他们不知道的要领望见了在虚空中的小鸠健次郎,所以才气提前发现目的的。

    被击飞的小鸠健次郎从地上爬起来之后自己也是愣了好一会。之前鬼手信长说让他小心我,他还只是认为不要自大就行了,只是现在看来事情完全不是想象中的那样。

    “我记得好象和你说过,技术不是光花哨就行的。”看着捂着脸的小鸠健次郎我又再次出言激怒他道。

    小鸠健次郎看了看我,然后突然眼中闪过一丝厉色,随着整小我私家便突然消失在了空气中。对于小鸠健次郎的消失我基础没有任何反映,依然站在那里没动。横竖他想袭击我的话早晚还得再冒出来,只要抓住他泛起前的那一瞬间距离,我就可以反制住他,至于现在,横竖他都不在这个空间中,就算我紧张的四处乱转又能有什么用呢?

    我站在原地细细感应着周围的变化,准备再次抓住小鸠健次郎泛起的瞬间将其放倒,可是小鸠健次郎虽然之前低估了我的反映速度,可他人却不傻,上当一次之后便没有再次泛起在我的眼前,而是泛起在了我的正上方十几米高的地方。因为重力,刚一泛起的小鸠健次郎便连忙朝我砸了下来,而他手中的刀也已经被举在了他的眼前,如果我没有丝毫预防,他这一刀下来非把我一劈两半不行。不外很惋惜,这招对一般人可能有用,对我却是完全无效。

    就在小鸠健次郎顶着长刀猛砸下来即将砍到我的瞬间,我突然毫无征兆的向退却了一步,效果小鸠健次郎直接从我眼前掉了下来。不外不等他落地,我便突然抬腿一脚将还在往下掉的小鸠健次郎给踹飞了出去。在空中翻腾了几十圈的小鸠健次郎突然再次消失在了空气中,然后以闪电般的速度突然从我裤裆底下冒了出来,只是这次更惨,他刚一泛起便看到一只大脚朝着他的脸踩了下去。陪同着一声惨叫,小鸠健次郎再次消失,然后从很远的地方闪现出来并向后连退了四五步后才站稳,只是他脸上横着的谁人大脚印实在有些影响形象。

    “我都和你说三遍了,你那花哨的技术对我没用,你怎么听不懂呢?”

    对于我的冷嘲热讽小鸠健次郎现在是完全不妥一回事。从远处传送出来后他先是看了一眼松本正贺。此时的松本正贺正在被克利斯缔娜她们“围攻”,看起来显得相当“狼狈”。不外,虽然松本正贺现在的状况有些糟糕,但没有任何一个日本人会看不起他,究竟从外貌上看他一个盖住了那么多人为小鸠健次郎争取到了单独解决我的时机,就凭这种牺牲精神,也没谁会脑子搭错线说他的不是。

    看到松本正贺的“奋勇”,小鸠健次郎也悄悄下了刻意,不能被我吓住,一定要尽快解决掉我然后转头去帮松本正贺解决其他人。

    下定刻意的小鸠健次郎这次再次朝我冲了过来,而且他又用了一次传送,只是和之前差异,这次他是在刚启动的时候就开始了传送,但却并没有直接泛起在我身边,而是从离我七八米远的地方冒了出来,然后快速向我冲了过来。横竖他在我身边泛起也照旧没措施完成偷袭,还不如这样从远一点的地方发动攻击,好歹这样他能和我同等对战,不会像直接传送过来那样刚一传送完都没搞清楚怎么回事就被打飞了。

    实在像传送、闪烁和瞬间移动这样能在瞬间跨越很长距离的技术都存在一个配合的缺点,那就是在传送历程中被传送的人实在是处于无法听和看的状态的。也就是说在举行瞬间移动的历程中使用者实在和瞎子、聋子没什么区别。当他从目的所在冒出来的时候,他至少需要零点几秒的时间将眼睛看到的和耳朵听到的以致身体感受到的情况和传送前的影象重新对比关联起来,然后他才气举行下一步判断,决议是攻击照旧干些此外什么事情。总之在传送竣事后传送者一定会有一个短时间的行动僵值,搪塞一般人,依附传送发生的突然性,完全可以弥补这个僵硬时间所带来的偏差,而且还能借传送的突然性给予敌人致命一击。但问题是我不是一般人,搪塞我这样的人别说有僵直,就算没有僵直也纷歧定能占到自制,在有僵直的情况下那就跟自杀没区别。所以之前小鸠健次郎多次使用传送都没有占到自制,就是因为他还没从传送引起的情况突变中恢复过来就已经被打了,就算他战斗技巧再高也不行能闪过这种近乎提前量攻击的攻击方式。

    之前吃了亏,现在小鸠健次郎总算是吸取了教训。在我前方不远处闪现后他便挥刀向我跑了过来,在距离我尚有三米多远的时候小鸠健次郎突然将战刀一横,然后猛的自斜下偏向上一个斜挑,一道白色的刀芒便被甩了出来。

    看到那道刀芒我的瞳孔猛的一缩,身体顺着刀光的偏向向斜后方一歪,陷陷的让那道刀芒擦着我的鼻尖飞了已往。不外小鸠健次郎这家伙到是进步不小,居然知道佯攻诱敌。就在我闪身躲避刀芒的同时他便已经拉近了我们之间的距离,在我重新直起身来的时候他都已经用一个跳斩飞到了我眼前,而且这家伙居然照旧迎着我直起身体的偏向斜劈下来的,那感受就好象是我自己主动往刀上撞一样。

    要是一般人这种时候肯定没救了,人在闪过攻击之后恢复平衡的行动属于本能反映,虽然主管意志可以一定水平上反抗本能改变身体的行动,但那究竟会影响灵活性,所以一般在这种时候发动的攻击很少有失手的时候,而小鸠健次郎就是抓住了这么一个完美的时机劈出了他自认为必中的一刀。

    不外,以上推测都是建设在普通人的基础上的。我不是普通人,甚至都不算是人类,人类应该有的本能我也有,只是这种本能是生物脑和电子脑协调后的产物,而且因为我的电子脑中装有格斗状态下的危险本能抑制系统,所以我险些不会泛起以上反映。再说我现在的思维模式已经进入了十倍速状态,也就是说小鸠健次郎看似快若闪电的一刀在我看来实在也就是中等速度。如果凭证正凡人的时间感来形容的话,小鸠健次郎攻击我的这一刀在我的感受中差不多有三秒多的样子。只管用三秒劈出一刀也不算太慢,但究竟足足有三秒多的时间,只要不是反映太缓慢的人基本上都闪的已往,况且我原来就反映超常,这种速度的刀要是能遇到我才有鬼呢。

    就在那把刀斜劈下来的时候,我既没有顺着平衡本能站直身体也没有去强行扭身躲避攻击。在那把刀即将砍到我的当口,我只做了一件事,那就是向后下腰。我的双手撑住地面后双脚借助身体后仰的惯性甩离地面酿成了头下脚上的姿势,而此时的小鸠健次郎正处于跳斩的最后阶段,整小我私家即是是从我的前方以斜45度角朝我砸下来的。不外他原本的企图是劈我的脖子,现在迎接他的却是我的双脚。从人体结构学角度来说,腿肯定是要比手长的,因此在小鸠健次郎砍到工具之前我刚刚翻上来的双脚便正好撞上小鸠健次郎的肚子。想象一下你整小我私家从三层那么高的地方跳下来,然后用自己的肚子去撞击一根立在地面上的木桩,谁人攻击力就算不把肚皮撞穿,把胃里的工具全挤出来总照旧没问题的吧?

    现在的小鸠健次郎就是以这么个姿势撞上了我的双脚,而且比刚刚谁人比喻更糟。木桩是死的,我可是活的,和撞上木桩的情况完全差异,我在小鸠健次郎撞上我的双脚后便连忙双臂用力一按地面,整小我私家倒立着从地面上弹了起来,同时双腿交替在小鸠健次郎的肚子上一路猛踹,效果硬是顶着小鸠健次郎从地面上一路飞起来两米多高,然后因为小鸠健次郎之前跳过来的惯性我们便在空中翻了个个,酿成我在上面小鸠健次郎在下面的状态。而且虽然偏向倒过来了,但我们的相对位置却是一点也没变,只不外现在的造型是小鸠健次郎平躺在空中,而我则是站在了他的肚子上。在小鸠健次郎还没从之前的一路连蹬带踹中恢复过来之前上升力耗尽的我们便开始向地面坠了下去,然后就是垫在下面的小鸠健次郎以平躺着的姿势轰的一声砸在了地面上,紧随着我以双脚并拢的姿势猛的砸在了他的肚子上,直接把这家伙踩的像个一样脑壳和双腿猛的向上一翘然后又躺平了下去。

    场外观战的双方玩家都被眼前的这一幕给惊呆了,他们怎么也没想到我的防御还击会如此犀利,不光将小鸠健次郎的攻击给挡了下来,更是直接把小鸠健次郎给打成了半残状态。甚至因为适才最后那下实在太狠,搞的许多观战的人都在小鸠健次郎落地的瞬间忍不住捂住了自己的肚子,就好象是他们被我踩了一样。

    在完成这个连招之后我也没有继续攻击小鸠健次郎,而是轻松的一个小跳从小鸠健次郎砸出的谁人足有两寸深的人形陷坑中跳了出来。原来以适才我们飞起来的高度,这下是不应摔这么重的,究竟地面上的都是火山岩,硬度比土壤可高多了。能把这样的地面都砸出个坑来,那至少也得从几百米的高度摔下来才气做到。不外小鸠健次郎的落地震能可不全是我们俩的重力发生的势能,尚有一部门是我用技术踩他所造成的攻击,要否则以小鸠健次郎现在的属性也不至于从两米高的地方平摔下来就被摔的半天爬不起来了。

    等我从他身上跳开之后小鸠健次郎才翻身从坑里爬了出来,不外因为适才那下实在踩的太重,小鸠健次郎刚一爬出来便跪在坑边吐逆了起来。实在他现在还能吐都已经应该谢谢系统送他们的谁人属性继续奖励了,如果是一般人被我适才那么一通猛踩就算腰不停掉肚子也穿孔了。

    “小鸠君体现可不怎么样啊!这就开始吐了吗?一会可别哭出来啊。”

    小鸠健次郎听到我的话很想反驳,不外惋惜的是他现在正忙着吐逆,基础没空回嘴。

    实在如果是凭证正规战斗,我应该在把小鸠健次郎踩倒在地的时候就直接效果掉他,不外我们这次的任务不光单是击败,而是击溃,所以太爽性的把小鸠健次郎剁了也没啥用。我必须借助他的战败来攻击日本玩家的信心,因此我决议暂时先不急着把小鸠健次郎干掉,横竖他也没有我们想象中的那么厉害。

    之前我们一直担忧继续了属性之后的小鸠健次郎会变的异常难搞,可是现在看来似乎是我们想多了。在游戏中,攻击力、敏捷和体力什么的都能依靠属性来强化,但惟唯一样工具系统强化不了,那就是——反映速度。不管系统如何调整你的人物属性,哪怕把你的所有属性值都设定成无穷大,那都只能是改变游戏人物的属性,和玩家自己实在并没什么太直接的关系。找个较量形象点的比喻,玩家在游戏内使用的人物就是一部赛车,而玩家自己就是驾驶员。你可以强化赛车的性能,使其马力更强劲、加速更快,转弯更灵活,但你永远没措施大幅度强化驾驶员,顶多只能通过恒久训练使其体能有那么些许的提高,但和车辆自己的性能提升比起来,那基础就是微不足道的工具。游戏里的人物也是一样的情况,系统能强化人物属性却不能强化现实中的玩家,就算你的人物敏捷被系统加到光速,以人类的反映神经也基础无法驾驭这样的身体,因为这种身体实在是太强悍了,向前随便跑连个步就冲出去几十万公里,谁来得及反映?如果有人的属性到达这种水平,那么他唯一的效果就是只要一动就会把自己撞死,因为在他的移动速度下他自己基础没法看路。

    小鸠健次郎身上的属性虽然没有光速超人那么恐怖,但这个数值实在已经严重凌驾小鸠健次郎本人的控制规模了。如果他是一直处于这种属性状态下,那么经由几十个小时的适应性训练,相信他也可以部门驾驭这些属性了。可是惋惜的是他刚刚继续这些属性才十几分钟,没有因为气力过大让自己的身体失去平衡就已经算是不错了。想要让这样的小鸠健次郎完全发挥那些属性点的威力,那基础就是在做梦。之前我们还担忧小鸠健次郎酿成超人,现在看来他除了比以前耐打了不少之外险些没啥提高。虽然,这个没啥提高指的是战斗技巧,如果我不小心被他抓到时机还击一次,那可就不妙了。究竟小鸠健次郎虽然控制欠好这个身体,但他的属性值可是实打实的,以他的攻击力,就算是我挨上一下也不会好过。

    吐了半天终于缓过气来的小鸠健次郎看到我又再次朝他走过来便连忙紧张的爬了起来,不外刚刚那下实在是伤的太重,就算委曲爬起来他照旧以为腰有点站不直的感受。想了想小鸠健次郎突然从身上摸出了一枚白色的奇形怪状的工具塞进了嘴里,然后一口吞了下去。那工具的造型很希奇,看起来并不像是药品,到像是一种矿石。

    吞了石头的小鸠健次郎一边单手捂着肚子,一边向退却,可是约莫过了十几秒之后他却突然将手从肚子上拿了下来,而且自己人也站直了起来。

    看到小鸠健次郎的反映我稍微愣了一下。刚刚我搪塞他的那招实在已经属于特种格斗技之一了,虽然外貌创伤不严重,但对身体的伤害却是庞大的,而因为《零》是有真实伤害模拟的,所以差异部位受伤都市在战斗中体现出来,不存在说被打的只剩一滴血还能活蹦乱跳的情况存在。我看小鸠健次郎身上的伤似乎并没有好,可是他却突然站了起来,好象脊椎并没有受伤的样子,这就让我较量惊讶了。岂非他刚刚吞的矿石是什么药品?没听说有什么矿石能直接当药用啊?

    不管我怎么推测,小鸠健次郎横竖是站起来了。和之前的样子差异,现在的小鸠健次郎眼中显着多了一分恶毒和狠辣。适才那下算是把他的体面彻底丢光了,要是不能从我身上讨回来,他以后都别指望抬起头做人了。

    看着小鸠健次郎的眼神,我轻蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就只管用出来,不要用那种眼神盯着我,你的眼神杀不了人。”

    原来就已经气极的小鸠健次郎被我这么一蛊惑连忙便再次冲了上来,不外我并没有迎上去,而是仔细视察了一下小鸠健次郎的行动。从身体反映上看小鸠健次郎的伤似乎是彻底好了,至少已经不影响他的行动了。《零》中的人物受伤后如果不是破损性伤害,一般都是以疼痛的形式体现出来的。好比某人在战斗中小腿被打成了骨裂,那么他的这条腿实在照旧能承重的,只不外只要他一用劲,那条腿就会有强烈的疼痛感,这样他就会不自觉的制止那条腿承重。最后体现出来的现象就是他走路会变的一瘸一拐。像小鸠健次郎适才被我伤到的一共有两个部门,一是脊椎,这个部门虽然没断,可是错位和部门开裂是肯定有的。凭证这个状态,理论上他只要一动腰就会疼。另外,他的腹部作为直接遭受攻击的部位,其中的肠子等内脏肯定会有出血等现象。可是这种内出血和脊椎骨裂一样都不属于那种破损性伤害,所以体现出来的就是疼痛。适才小鸠健次郎一直在吐,尚有直不起腰来实在就是因为一直起身子腰和肚子就会巨疼,所以才老弯着。现在我看他的行动,跑跳都很坚决,似乎一点也不疼的样子,预计那些伤如果不是被彻底治好了就是被暂时压住了。

    视察完小鸠健次郎的情况后我们两个之间尚有五六米的距离,这个时候我也不再迟疑,主动迎着小鸠健次郎便冲了已往。跟我还隔着两米多远小鸠健次郎便首先一刀斜劈而下,而等他的刀劈到足够伤人的高度时,我们也正好相互进入了对方的攻击距离。不外小鸠健次郎没想到的是我不光没用武器隔挡,反而加速往前冲了上去。

    人在挥刀的时候手臂虽然不是完全伸直的,但却基本上是展开的,也就是说刀刃的末了和持刀人的胸口实际上照旧有很大距离的。我就是抓住了这个距离清闲,一步跨到了小鸠健次郎的身前不到两寸的地方,效果他这一刀挥了空,反到是胳膊砸在了我的肩膀上,可是他的装备又不像我武装到牙齿,光靠一条胳膊能有多大杀伤力?

    硬顶着接下那条胳膊的气力的同时我也一肩膀撞在了小鸠健次郎的胸口上,庞大的气力连忙将小鸠健次郎撞的向后飞了出去。不外我并没有就此放弃,而是突然再次加速追上了已经飞起来的小鸠健次郎,然后一只手抓住他的脚腕猛的向回一拉,飞到半空的小鸠健次郎连忙被我倒拽了回来。眼看着脑壳就要撞在地上,小鸠健次郎硬是在空中翻了跟身酿成面朝下,然后用双手撑向地面最终完成了一次软着陆。

    小鸠健次郎知道这种时候不能让我控制节奏,所以他双手刚一落地便连忙让身体微微向下放松一截,然后猛的一拍地面,整个上半身连忙再次离地竖了起来。不外就在他上身竖起转身攻击之时,我却先他一步在他还没完全转过来的时候一脚踢在了他的手腕上,直接将小鸠健次郎手里的刀给踢飞了出去。两手空空的小鸠健次郎基础没来及反映就这样保持着握刀的姿势转身做了个劈砍行动,只惋惜他手里啥也没有,只是空做了个行动。

    原来踢飞小鸠健次郎的刀之后我还企图再补一他一脚的,只是没想到完全继续了十多人的属性后小鸠健次郎的气力值实在是太大了,我刚刚那一脚虽然把他的刀给踢飞了,但反作用力也让我失去了重心向后飞了出去,幸亏我平衡性不错,在空中一个空翻落地,总算没出洋相。

    小鸠健次郎空手挥刀效果啥也没砍着,自己反到因为用力过猛而在远地转了一圈,我也因为意外向后摔退,两人瞬间便拉开了距离。

    “哈哈,有点意思。”虽然刚刚被我把刀给踢飞了,但小鸠健次郎似乎是找到了控制气力的感受。从他适才的体现来看他似乎也在逐渐适应身上的气力。只管我知道这样的情况下再和他打下去只会让他逐步适应这种状态而越变越强,但我现在却有点骑虎难下的感受。用大招干掉小鸠健次郎确实是可行,但如果小鸠健次郎没有主动使用大型技术,而我先用了,那就会让人以为我怕了。那么我们之前所做的那些降低日本玩家信心的事情就即是全白干了,所以除非小鸠健次郎先用大招,否则我就必须以普通技术和他对战。至于说现在下杀手用普通技术干掉小鸠健次郎,这个我到是很想,而且一会就企图实施,只是凭证小鸠健次郎适才转身时的谁人气力来看,想要靠近战技巧压制他似乎较量难题的样子。不外以我对自身实力的相识,最终干掉小鸠健次郎应该照旧没有问题的。

    小鸠健次郎尝到了继续属性的甜头后也不像之前那么沮丧了,他先是运动了一下被我踢麻了的手腕,然后又摆出了个劈砍的准备行动便冲了上来。从适才我就发现,小鸠健次郎的战斗威风凛凛威风凛凛似乎发生了很大变化。严格来说他是忍者+武士的复合型职业,属于靠技巧用饭的类型,可是现在他却放弃了他速度最快也是技术含量最高的拔刀术,而是全部改用了重击,不管是劈砍照旧切削,每个行动都是势鼎力大举沉,明确就是企图靠气力压制我的技巧。不得不说小鸠健次郎照旧挺智慧的,也难怪他会被鬼手信长看中。他知道自己在战斗技巧上就不如我,加上现在突然继续了一堆属性点,想要准确控制自己的身体就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血牛型战士去和我反抗。

    虽然在多人战队中血牛型战士都是专门认真挨打的,但许多人都不知道,如果是单对单的战斗,血牛战士实在往往比敏战更厉害。只管大多数单队单战斗中一上来都是敏战把血牛战士砍的满身是伤,但最终的了局却往往是敏战一时疏忽被血牛战士抓住时机一招秒掉。有时候甚至是血牛战士以强力攻击擦到敏战一点边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以竣事战斗。

    之所以敏战和血牛战士的战斗会泛起血牛占优势的情况,主要是因为使用人物战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误实在是一种很常见的现象,而问题是血牛战士可以一而再再而三的失误,横竖对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,他们攻高防低,一旦失误被对手抓到时机那就是一击必杀。所以许多专门研究《零》中各职业特点的论坛就曾给出过建议,那就是如果你自认为自己是反映神经蓬勃战场直觉敏锐的能手,那么选敏战准没错,因为只要你不堕落,理论上血牛型战士基础不是你的对手。可是同样的,对于大多数不行能不堕落的普通玩家来说,防高血厚的血牛才是他们的最佳选择。因为这个职业险些不需要细微操作,任何粗犷型战斗威风凛凛威风凛凛都适合血牛们使用。就算经常失误被人家砍的体无完肤也没事,横竖血牛的特点就是血厚防高,虽然看起来血糊里拉的很怕人,实在基础没啥危险。

    现在小鸠健次郎就是在使用以上这种理论。只管他实在算的上是一流能手,但问题是他的敌人是我这个超一流,因此在我们之间发作的战斗中,他只能把自己当成普通人去思量。如果在这种状况下他依然坚持走技术蹊径,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他爽性选择了和自己职业完全不搭调的血牛战士的战斗威风凛凛威风凛凛,至少这样还能靠继续来的属性值占点自制。

    小鸠健次郎换血牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自身的反映速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应种种速度型战斗方式。实在以我的大脑思维速度,现在限制我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个身体的气力和速度,而不是我大脑的反映速度。

    举着刀再次冲上来的小鸠健次郎又吸取了上次的教训,这次他虽然照旧老样子一刀砍了过来,却在切削的同时向退却了半步,这样不管我是向前照旧向后都不行能闪出他的刀刃攻击规模,可是他这种像杀毒软件一样后知后觉的战术显然是不行能起到作用的。就在他一刀即将砍到我的当口,我突然左手一伸盖住了他持刀的手腕。

    感受得手腕被挡了一下的小鸠健次郎并没有就此放弃,而是加大了气力企图硬砍下来,究竟现在隶属性上来讲他的气力比我高的多,正面反抗较量气肯定是我亏损。不外,就在他加力下压的同时,我却突然一矮身,同时手上让劲,以手腕为支撑点贴着小鸠健次郎的手腕绕到了他的手背后面顺着他的气力向下猛带。小鸠健次郎原本是加力反抗我的反抗,现在不光阻力没了,还平白多了股子帮衬的气力,效果本就控制欠好气力的小鸠健次郎更是彻底失控,整小我私家都随着那只拿刀的手一起向左转了已往,而我因为提前矮身避让而正好从刀下钻了已往,完全没被遇到。

    用力过猛的小鸠健次郎在我的牵引下愣是原地玩了个一百八十度大转身,等他完全转已往酿成背对我的时候他就知道要倒霉了,只是现在他是明知道要糟却跟原来不及反映。就在他把整个后背都袒露出来的同时我便突然伸出双手搭在他的肩膀上猛的向后一拉,同时左腿撑地,右腿猛的抬起以膝枢纽顶住小鸠健次郎的后腰向上用力一提,只听咔嚓一声小鸠健次郎整小我私家便向后弯成了个,要不是他在最后关头绷紧肌肉反抗住了我的气力,就这一下我就能把他的脊椎完全扳断,就算他不死,下半身瘫痪的他也绝对没有任何胜利的希望了。不外很惋惜,最后照旧因为他继续的那庞大属性值让他依靠蛮力硬生生的盖住了我的拆骨手。

    “呦喝,有进步吗。”感受到小鸠健次郎肌肉绷紧让我再也用不上劲,我便也没有再和他较量,爽性将曲起顶住他后腰的右腿猛的伸直同时松开双手一脚将他给踹了出去。

    “哼,一时失手而已。”被踹的向前踉跄了几步才站稳的小鸠健次郎转头瞪着我说道:“你也别兴奋的太早了,虽然我现在很容易被你打到,但你轻易杀不了我,而你只要被我逮住一次时机,你就得彻底玩完。”

    “你不说我到还真忘记了。现在是决战不是格斗教学,那么我就反面你客套了。”我说着突然将手一伸,缩成球形的永恒瞬间在我手中延长拉伸最终定型成了一杆近三米长,装饰极为华美的重型钩镰枪。

    见我居然把武器拿出来了,小鸠健次郎第一时间就退却了半步。此外工具他还能和我比一比,论武器,他是真的一点信心也没有了。这不光单是指他在使用武器的技术上,也是指武器自己。

    虽然《零》中没有超神兵这个武器级别设定,但现在知道永恒的玩家都一致认为永恒实在已经可以算是一件超神兵了。不说永恒之上那些七零八落的种种属性,就单单说永恒带有的神器破损属性就已经足够让它进入超神兵阵营了。小鸠健次郎自己也有不少好武器,可是思量到在永恒眼前神器和一般武器实在没啥区别,都是一刀就断,因此小鸠健次郎基础不敢在我眼前拿出他最好的武器,这就使得使用武器的战斗中他无形就要吃一个很大的亏。

    另外,除了武器自己,小鸠健次郎在武器使用技巧上也有很大缺陷。虽然游戏里有种种武器技术,但你总不能用技术接技术连个没完吧?在技术与技术之间总照旧要自己挥舞武器战斗的,所以如果你一点不懂冷武器的使用,光靠胡乱挥舞武器那是肯定不行的。还好,《零》中的系统转职处都是可以学到现实中的武器格斗技巧的,虽然玩家不行能像真的武林人士一样去受苦修炼,但因为游戏里有一些辅助设置,所以只要玩家相识个或许就能正常操作武器了。可是,能操作和用的好那可完全是两回事。在现在这个时代,除了菜刀预计一般人也难堪能见到什么冷武器,更别提去使用了。光靠系统教授的那些基础技巧,最多也就是让你把武器舞的像点样子,不至于把自己给劈了而已,要说醒目,没个十年八年的苦练那是基础别指望的。小鸠健次郎就算是个能手,他也照旧普通人。用武器也无非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技术了。可是我差异。虽然小鸠健次郎不知道我擅长使用所有冷武器的原因,但他至少知道我似乎对所有冷武器都玩的极溜,尤其是之前我经常用的鞭剑。那工具一般人别说用来攻击了,能保证不砍到自己就不错了。

    想到我那恐怖的冷武器格斗技巧,再看看我手里那杆近三米长的钩镰枪,最后扫了一眼自己手里那柄不到一米五的日本刀,小鸠健次郎以为自己真的危险了。所谓一寸长一寸强,除非敏捷比对方高,否则的话理论上讲武器照旧越长越好,因为你的武器长就意味着你的攻击规模大,别人近不了你身,你却可以轻松的还击,这样的自制上哪找去?小鸠健次郎虽然也知道这个原理,但他现在因为继续来的属性点而只能走血牛战士的格斗蹊径,所以短武器在他手里基础发挥不出作用来。现在要是有杆和我的钩镰枪一样或者更长的武器,小鸠健次郎一定会绝不犹豫的马上把手里的刀给换掉,只惋惜他虽然想到了武器可能被我打断而多带了许多把刀,却惟独没想起来顺便带赶长枪,究竟他压根就不会玩那工具。

    “哼,武器好就威风起来了。紫日会长还真是够威风凛凛。”小鸠健次郎知道我一拿武器他就亏损,所以只好居心说反话刺激一下我。他现在的意图就是气我,虽然,要是能让我放弃使用武器那就更好了。只不外小鸠健次郎自己都不相信我会那么做,所以一开始他就没抱啥希望。

    我是谁?我是紫日,雁过留毛的主。向来只有我忽悠人家,还没有人可以忽悠我来着。对于小鸠健次郎的反话我基础没当回事,直接一抖枪杆就冲了上去。

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