第214章 泡泡灵仙
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在收集齐了这些召唤兽之后,赵赟也是有很长一段时间没有想着去继续收集新更新出来的召唤兽了。
没办法,新更新出来的这些召唤兽其实都不算是特别稀罕的玩意儿,不管是变异的,还是普通的,基本上都是在世界上吼两声就能够收得到的那种。
但是别忘了,这一年多下来,梦幻西游可不光是只更新了一些新的召唤兽而已,这神兽也是更新了的啊!
与之前相比,现在光是神兽这一块,就比之前多了一个超级神牛和超级神虎。
当然了,这里的超级神牛和超级神虎可不是十几年前就有了的那些,而是超级神牛(辛丑)和超级神虎(壬寅)。
这两个超级神兽相比起以前的老版本生肖神兽,战斗力自然是要高出不止一点点的。
不过,新的生肖神兽对于赵赟来说,其实也并不算是什么特别的东西,两个神兽刚出来,赵赟就直接一样买了一只。
而除开超级神兽以外,还有一个类型的召唤兽非常难获得,那就是泡泡灵仙了!
泡泡灵仙,现在一共有八个类型,分别是泡泡灵仙·剑侠客,泡泡灵仙·羽灵神,泡泡灵仙·飞燕女,泡泡灵仙·骨精灵,泡泡灵仙·巫蛮儿,泡泡灵仙·杀破狼,泡泡灵仙·神天兵以及泡泡灵仙·龙太子。
八个泡泡灵仙,每一个泡泡灵仙都拥有属于自己的特殊技能。
比如泡泡灵仙·剑侠客,他的初始形态就只有4个技能,高级连击,偷袭,招架以及只有泡泡灵仙·剑侠客才能够拥有的乘胜追击。
乘胜追击的效果还是很强的,每攻击4次之后,就能够额外攻击敌人两次,虽然这两次攻击的伤害会被降低60%,但是大家也都知道,只要是普通攻击,那就是能够触发套装效果的啊!
而且最重要的一点在于,这额外的两次攻击,也是直接攻击选定目标的,这可和嗜血追击以及苍鸾怒击的额外攻击不一样。
所以这个技能算下来也是比较的强力的了。
然后是泡泡灵仙·羽灵神,这个泡泡灵仙初始技能是高级必杀,强力,防御以及只有泡泡灵仙·羽灵神才能够拥有的凭风借力。
凭风借力的效果也同样强大,每一次攻击都能够增加12.5%的必杀伤害,这个效果最高能够叠加4层,也就是最多能够提升50%的必杀伤害。
然后在触发必杀之后,这个效果就会重新开始计算,这样算下来,泡泡灵仙·羽灵神的必杀伤害就要比别的召唤兽更高,这个效果就比较适合‘一刀流’了。
接下来,是泡泡灵仙·飞燕女,这个泡泡灵仙的初始技能是水漫金山,魔之心,冥思以及只有泡泡灵仙·飞燕女才能够拥有的顾盼生姿。
相比起之前的两个特殊技能,顾盼生姿这个技能的效果就是偏向于辅助的了。
她的效果也很简单,那就是每一次使用主动技能之后,都能够提升主人0.5x等级的封印命中等级,对于服战号来说,那就是每一次使用技能,都能够提升90点封印命中等级。
90点封印命中等级,对于一个服战号来说,已经是非常夸张的提升了!
当然了,这个技能如果真的这么牛逼的话,那这泡泡灵仙·飞燕女早就应该出现在服战的舞台上了。
顾盼生姿这个技能自然也是有一些限制的,首先就是最高只能叠加4层。
4层,按照服战号的等级来计算,那就是360点封印命中等级,这个数字已经非常的夸张了,所以官方也是给了另一个限制条件,那就是主人每一次封印成功,这个bUFF就会消失,需要重新开始叠加。
这样一来,这个宝宝的实战效果就大打折扣了,不过不管怎么说,顾盼生姿这个特殊技能的效果,也依旧还算是比较的不错的。
紧接着,是泡泡灵仙·骨精灵,这个泡泡灵仙的初始技能是泰山压顶,法术波动,幸运以及只有泡泡灵仙·骨精灵才能够拥有的拘魂索命。
拘魂索命这个技能,其实就和之前泡泡灵仙·剑侠客的乘胜追击有点相似,只不过乘胜追击是物理相关,而拘魂索命是法系相关。
他的效果是在使用了四次法术之后,会额外对对面血量最低的一个单位释放一个法术。
虽然与乘胜追击额外攻击两次比起来,拘魂索命额外只释放一次法术,看起来似乎是要少了一点意思。
但是实际上,乘胜追击的额外攻击是降低了60%的伤害的,而拘魂索命的额外法术只降低了20%的伤害。
所以实际上,这两个额外的攻击其实都是造成常规伤害80%的伤害,只不过物理考虑到了多打一次,能多一次触发套装的机会,所以才这么安排的罢了。
这个技能实际操作起来,肯定是要比乘胜追击尴尬一些的,没办法,法连触发的几率,显然是没有连击触发的几率高的,所以想要累积四次法术,难度也比物理攻击四次要高一些。
不过不管怎么说,这个技能也算是一个比较有特点,同时也比较有效的特殊技能了。
接下来,是泡泡灵仙·巫蛮儿,这个泡泡灵仙的初始技能是泰山压顶,魔之心,法术连击以及泡泡灵仙·巫蛮儿才能够拥有的柳暗花明。
柳暗花明这个技能的效果是与法术连击相关的,每次没有触发法术连击的施法,都能够提升在触发了法术连击时50%的伤害结果。
这个效果最多能够叠加2层,也就是增加100%的伤害结果,从这里来看,这个效果是要比物理那边的凭风借力要厉害的。
但是别忘了,他的这个伤害提升,是触发法术连击的时候的伤害,也就是法术连击的第二下。
这一下伤害本来就是打折扣的,只有原先法术伤害的一半左右,现在说是提升50%的伤害,但是实际上效果也就是提升初始伤害的25%左右。
两层加起来,也就是提升了50%左右的伤害而已,和凭风借力叠加4层的时候,提升的50%伤害,基本上算是持平了。
在收集齐了这些召唤兽之后,赵赟也是有很长一段时间没有想着去继续收集新更新出来的召唤兽了。
没办法,新更新出来的这些召唤兽其实都不算是特别稀罕的玩意儿,不管是变异的,还是普通的,基本上都是在世界上吼两声就能够收得到的那种。
但是别忘了,这一年多下来,梦幻西游可不光是只更新了一些新的召唤兽而已,这神兽也是更新了的啊!
与之前相比,现在光是神兽这一块,就比之前多了一个超级神牛和超级神虎。
当然了,这里的超级神牛和超级神虎可不是十几年前就有了的那些,而是超级神牛(辛丑)和超级神虎(壬寅)。
这两个超级神兽相比起以前的老版本生肖神兽,战斗力自然是要高出不止一点点的。
不过,新的生肖神兽对于赵赟来说,其实也并不算是什么特别的东西,两个神兽刚出来,赵赟就直接一样买了一只。
而除开超级神兽以外,还有一个类型的召唤兽非常难获得,那就是泡泡灵仙了!
泡泡灵仙,现在一共有八个类型,分别是泡泡灵仙·剑侠客,泡泡灵仙·羽灵神,泡泡灵仙·飞燕女,泡泡灵仙·骨精灵,泡泡灵仙·巫蛮儿,泡泡灵仙·杀破狼,泡泡灵仙·神天兵以及泡泡灵仙·龙太子。
八个泡泡灵仙,每一个泡泡灵仙都拥有属于自己的特殊技能。
比如泡泡灵仙·剑侠客,他的初始形态就只有4个技能,高级连击,偷袭,招架以及只有泡泡灵仙·剑侠客才能够拥有的乘胜追击。
乘胜追击的效果还是很强的,每攻击4次之后,就能够额外攻击敌人两次,虽然这两次攻击的伤害会被降低60%,但是大家也都知道,只要是普通攻击,那就是能够触发套装效果的啊!
而且最重要的一点在于,这额外的两次攻击,也是直接攻击选定目标的,这可和嗜血追击以及苍鸾怒击的额外攻击不一样。
所以这个技能算下来也是比较的强力的了。
然后是泡泡灵仙·羽灵神,这个泡泡灵仙初始技能是高级必杀,强力,防御以及只有泡泡灵仙·羽灵神才能够拥有的凭风借力。
凭风借力的效果也同样强大,每一次攻击都能够增加12.5%的必杀伤害,这个效果最高能够叠加4层,也就是最多能够提升50%的必杀伤害。
然后在触发必杀之后,这个效果就会重新开始计算,这样算下来,泡泡灵仙·羽灵神的必杀伤害就要比别的召唤兽更高,这个效果就比较适合‘一刀流’了。
接下来,是泡泡灵仙·飞燕女,这个泡泡灵仙的初始技能是水漫金山,魔之心,冥思以及只有泡泡灵仙·飞燕女才能够拥有的顾盼生姿。
相比起之前的两个特殊技能,顾盼生姿这个技能的效果就是偏向于辅助的了。
她的效果也很简单,那就是每一次使用主动技能之后,都能够提升主人0.5x等级的封印命中等级,对于服战号来说,那就是每一次使用技能,都能够提升90点封印命中等级。
90点封印命中等级,对于一个服战号来说,已经是非常夸张的提升了!
当然了,这个技能如果真的这么牛逼的话,那这泡泡灵仙·飞燕女早就应该出现在服战的舞台上了。
顾盼生姿这个技能自然也是有一些限制的,首先就是最高只能叠加4层。
4层,按照服战号的等级来计算,那就是360点封印命中等级,这个数字已经非常的夸张了,所以官方也是给了另一个限制条件,那就是主人每一次封印成功,这个bUFF就会消失,需要重新开始叠加。
这样一来,这个宝宝的实战效果就大打折扣了,不过不管怎么说,顾盼生姿这个特殊技能的效果,也依旧还算是比较的不错的。
紧接着,是泡泡灵仙·骨精灵,这个泡泡灵仙的初始技能是泰山压顶,法术波动,幸运以及只有泡泡灵仙·骨精灵才能够拥有的拘魂索命。
拘魂索命这个技能,其实就和之前泡泡灵仙·剑侠客的乘胜追击有点相似,只不过乘胜追击是物理相关,而拘魂索命是法系相关。
他的效果是在使用了四次法术之后,会额外对对面血量最低的一个单位释放一个法术。
虽然与乘胜追击额外攻击两次比起来,拘魂索命额外只释放一次法术,看起来似乎是要少了一点意思。
但是实际上,乘胜追击的额外攻击是降低了60%的伤害的,而拘魂索命的额外法术只降低了20%的伤害。
所以实际上,这两个额外的攻击其实都是造成常规伤害80%的伤害,只不过物理考虑到了多打一次,能多一次触发套装的机会,所以才这么安排的罢了。
这个技能实际操作起来,肯定是要比乘胜追击尴尬一些的,没办法,法连触发的几率,显然是没有连击触发的几率高的,所以想要累积四次法术,难度也比物理攻击四次要高一些。
不过不管怎么说,这个技能也算是一个比较有特点,同时也比较有效的特殊技能了。
接下来,是泡泡灵仙·巫蛮儿,这个泡泡灵仙的初始技能是泰山压顶,魔之心,法术连击以及泡泡灵仙·巫蛮儿才能够拥有的柳暗花明。
柳暗花明这个技能的效果是与法术连击相关的,每次没有触发法术连击的施法,都能够提升在触发了法术连击时50%的伤害结果。
这个效果最多能够叠加2层,也就是增加100%的伤害结果,从这里来看,这个效果是要比物理那边的凭风借力要厉害的。
但是别忘了,他的这个伤害提升,是触发法术连击的时候的伤害,也就是法术连击的第二下。
这一下伤害本来就是打折扣的,只有原先法术伤害的一半左右,现在说是提升50%的伤害,但是实际上效果也就是提升初始伤害的25%左右。
两层加起来,也就是提升了50%左右的伤害而已,和凭风借力叠加4层的时候,提升的50%伤害,基本上算是持平了。