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【这压场……】
【已经可以想到这忍者能有多强了。】
【感觉如果一直打3a的话能把对面连击到死】
【会不会太笨重了?】
【主要还是看技能吧,不说别的,要是技能能有秽土斑那样完美,就已经相当不错了】
【秽土斑的强大主要体现在压场上,两个远程技能还都是相当不错的脱手技,不知道秽土转生解斑能不能有这样的技能】
【不要求别的,只要豪火灭却能有持续燃烧这个特性就相当可以了】
……
“呵呵。”
视频中,上杉努力忍着不笑出来。
虽然不知道解斑的视频播出后能引来多大的反响。
但实在是很无奈。
在摸到这个忍者的时候。
光是绷住笑意就已经很无敌了。
“一技能:火遁·豪火灭却。”
“解斑释放豪火灭却,向前方喷出大量火焰进行攻击,火焰不会飞行,但会在原地停留一段时间。”
“在释放完豪火灭却之后一技能将变为风遁攻击。”
“如果正常释放,宇智波斑会向前扇出一道风遁,风遁极为快速,速度堪比斩空波,在命中敌人后会扇飞对手,敌人触碰到墙体后会反弹回场内。”
“若二段一技能在还未消散的豪火灭却上释放,将引燃豪火灭却,朝着释放风遁的方向蔓延一大截距离。”
讲解完这个技能后,上杉停下,留给观众们些许讨论的时间,这是她的视频风格。
【范围这么大?】
【就离谱,感觉这个技能好像比秽土斑还要离谱?】
【应该没秽土斑的火遁那么强,起码在范围上比秽土斑的豪火灭却少了好几个身位】
【解斑还能二段?二段的范围这么大?谁说不如秽土斑的?】
【欸?解斑的火焰居然也能持续燃烧?这倒是挺不错的】
只是……很快,观众们发现解斑的豪火灭却停留时间好像有点不太正常。
具体来说……
【这火焰怎么停留这么久?】
【离谱啊!二段的风遁读条消失了火焰才结束?】
【这燃烧时间起码得有三秒了吧?】
【击飞三秒?这不比镰鼬还强?】
【技能比通灵强?】
【这谁还对的过?】
刚才还说不如秽土斑的那群观众们也看傻了。
秽土斑的火焰停留是不错,但更多只能防一防那些喜欢秘卷顶技能的反应怪。
但这解斑的火……尼玛直接丢出一个堪比通灵时长的东西?
这谁对的过?
而且二段风的速度直接放堪比斩空波?
斩空波什么速度?怕是不少忍者都反应不过来吧?
看着看着,观众们就差点骂起来了。
这强度已经不是一般的超标了。
……
现在的观众们讨论的有多激烈,当时在录制视频的上杉绷住不笑就有多难受。
“二技能:木遁·木龙之术。”
“解斑召唤出一条木龙并站在上面,随着木龙升空后砸下。”
“若在木龙升空期间,按下平a可提前砸下。”
在第一遍展示技能的过程中。
观众们的反应倒还比较正常。
【这技能强度看上去也不错啊】
【是的,但跟一技能比起来我只能说还是太逊色了】
【这个木龙之术是初代目火影最好用的技能,超远起手相当好用】
【这下解斑的强度不用多想了,绝对的天王级别】
【天王恐怕有些过分了,t0还差不多,虽然技能范围很大但是技能前后摇也不小,这是致命的缺陷】
【没错,他的后摇看上去比秽土斑还大,而且在对技能时秽土斑可能还更占据优势】
【解斑大概率是没有普通形态初代目那种格挡机制,就算提前从木龙上下来恐怕也没什么作用】
大家对解斑的二技能都很满意。
至少是跟普通柱间的一技能一样。
在强度上起码有所保障。
不会拖一技能的后腿。
是妥妥的t0级别忍者。
但上杉的讲解可还没有结束。
她短暂停下的原因是……
一想到自己接下来要说什么就忍不住想笑。
于是她暂停语音录制。
索性笑了一会才继续录制语音。
这就给了观众们一种关于二技能讲解已经结束的感觉。
笑完之后。
上杉努力收敛起笑意。
继续道:“关于二技能、呵呵……呃,还有一些没讲完的地方。”
“解斑在砸下时可以选择落地方向和位置。”
“而且在木龙释放的时机不同可以选择任意一处途径的Y轴进行落点。”
“换句话说就是……在开局在中线释放木龙时,敌人躲到什么地方都会被起手。”
“甚至还可以在木龙放出的瞬间跳下打击到身后或身后Y轴的敌人。”
说完这些,上杉再次停止录音。
但却留下了一群懵逼再懵逼的观众们。
【不是?你刚才也没说这砸下来的这一下可以跨Y轴啊?】
【全、全Y轴?啊?】
【这下是什么强度?】
【好家伙,这对面还打鸡毛啊?开局直接起手?】
【我严重怀疑是不是没睡醒?】
【一个技能,可以选择打左右两条Y轴?还是在释放中打?】
【这强度简直不要太逆天!】
【刚才谁说不能天王的?】
【好吧,这下是真天王强度了】
……
浅笑几声之后。
上杉再次开启录音。
“顺带一提,这个技能的极限距离可以从最左侧打到最右侧,字面意义上的……全x轴。”
“如果是在左边的中线释放,可以利用砸下的那一道攻击打满全Y轴。”
“不过这个小技巧,在解斑的技能组中只能算是微不足道的,就算完全不用也不会对解斑的强度起到多大的影响。”
“因为这就不得不提到:解斑的另一大技能——须佐能乎。”
“在短按奥义键时,解斑会展开第一阶段的须佐骨架,这是跟须佐佐助同款的哦~不过代价是消耗一枚查克拉。”
“但在实用程度上其实更高,因为这是真正意义上的零帧技能,可以在非受击情况的任何情况下释放。”
【这压场……】
【已经可以想到这忍者能有多强了。】
【感觉如果一直打3a的话能把对面连击到死】
【会不会太笨重了?】
【主要还是看技能吧,不说别的,要是技能能有秽土斑那样完美,就已经相当不错了】
【秽土斑的强大主要体现在压场上,两个远程技能还都是相当不错的脱手技,不知道秽土转生解斑能不能有这样的技能】
【不要求别的,只要豪火灭却能有持续燃烧这个特性就相当可以了】
……
“呵呵。”
视频中,上杉努力忍着不笑出来。
虽然不知道解斑的视频播出后能引来多大的反响。
但实在是很无奈。
在摸到这个忍者的时候。
光是绷住笑意就已经很无敌了。
“一技能:火遁·豪火灭却。”
“解斑释放豪火灭却,向前方喷出大量火焰进行攻击,火焰不会飞行,但会在原地停留一段时间。”
“在释放完豪火灭却之后一技能将变为风遁攻击。”
“如果正常释放,宇智波斑会向前扇出一道风遁,风遁极为快速,速度堪比斩空波,在命中敌人后会扇飞对手,敌人触碰到墙体后会反弹回场内。”
“若二段一技能在还未消散的豪火灭却上释放,将引燃豪火灭却,朝着释放风遁的方向蔓延一大截距离。”
讲解完这个技能后,上杉停下,留给观众们些许讨论的时间,这是她的视频风格。
【范围这么大?】
【就离谱,感觉这个技能好像比秽土斑还要离谱?】
【应该没秽土斑的火遁那么强,起码在范围上比秽土斑的豪火灭却少了好几个身位】
【解斑还能二段?二段的范围这么大?谁说不如秽土斑的?】
【欸?解斑的火焰居然也能持续燃烧?这倒是挺不错的】
只是……很快,观众们发现解斑的豪火灭却停留时间好像有点不太正常。
具体来说……
【这火焰怎么停留这么久?】
【离谱啊!二段的风遁读条消失了火焰才结束?】
【这燃烧时间起码得有三秒了吧?】
【击飞三秒?这不比镰鼬还强?】
【技能比通灵强?】
【这谁还对的过?】
刚才还说不如秽土斑的那群观众们也看傻了。
秽土斑的火焰停留是不错,但更多只能防一防那些喜欢秘卷顶技能的反应怪。
但这解斑的火……尼玛直接丢出一个堪比通灵时长的东西?
这谁对的过?
而且二段风的速度直接放堪比斩空波?
斩空波什么速度?怕是不少忍者都反应不过来吧?
看着看着,观众们就差点骂起来了。
这强度已经不是一般的超标了。
……
现在的观众们讨论的有多激烈,当时在录制视频的上杉绷住不笑就有多难受。
“二技能:木遁·木龙之术。”
“解斑召唤出一条木龙并站在上面,随着木龙升空后砸下。”
“若在木龙升空期间,按下平a可提前砸下。”
在第一遍展示技能的过程中。
观众们的反应倒还比较正常。
【这技能强度看上去也不错啊】
【是的,但跟一技能比起来我只能说还是太逊色了】
【这个木龙之术是初代目火影最好用的技能,超远起手相当好用】
【这下解斑的强度不用多想了,绝对的天王级别】
【天王恐怕有些过分了,t0还差不多,虽然技能范围很大但是技能前后摇也不小,这是致命的缺陷】
【没错,他的后摇看上去比秽土斑还大,而且在对技能时秽土斑可能还更占据优势】
【解斑大概率是没有普通形态初代目那种格挡机制,就算提前从木龙上下来恐怕也没什么作用】
大家对解斑的二技能都很满意。
至少是跟普通柱间的一技能一样。
在强度上起码有所保障。
不会拖一技能的后腿。
是妥妥的t0级别忍者。
但上杉的讲解可还没有结束。
她短暂停下的原因是……
一想到自己接下来要说什么就忍不住想笑。
于是她暂停语音录制。
索性笑了一会才继续录制语音。
这就给了观众们一种关于二技能讲解已经结束的感觉。
笑完之后。
上杉努力收敛起笑意。
继续道:“关于二技能、呵呵……呃,还有一些没讲完的地方。”
“解斑在砸下时可以选择落地方向和位置。”
“而且在木龙释放的时机不同可以选择任意一处途径的Y轴进行落点。”
“换句话说就是……在开局在中线释放木龙时,敌人躲到什么地方都会被起手。”
“甚至还可以在木龙放出的瞬间跳下打击到身后或身后Y轴的敌人。”
说完这些,上杉再次停止录音。
但却留下了一群懵逼再懵逼的观众们。
【不是?你刚才也没说这砸下来的这一下可以跨Y轴啊?】
【全、全Y轴?啊?】
【这下是什么强度?】
【好家伙,这对面还打鸡毛啊?开局直接起手?】
【我严重怀疑是不是没睡醒?】
【一个技能,可以选择打左右两条Y轴?还是在释放中打?】
【这强度简直不要太逆天!】
【刚才谁说不能天王的?】
【好吧,这下是真天王强度了】
……
浅笑几声之后。
上杉再次开启录音。
“顺带一提,这个技能的极限距离可以从最左侧打到最右侧,字面意义上的……全x轴。”
“如果是在左边的中线释放,可以利用砸下的那一道攻击打满全Y轴。”
“不过这个小技巧,在解斑的技能组中只能算是微不足道的,就算完全不用也不会对解斑的强度起到多大的影响。”
“因为这就不得不提到:解斑的另一大技能——须佐能乎。”
“在短按奥义键时,解斑会展开第一阶段的须佐骨架,这是跟须佐佐助同款的哦~不过代价是消耗一枚查克拉。”
“但在实用程度上其实更高,因为这是真正意义上的零帧技能,可以在非受击情况的任何情况下释放。”