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“在一技能期间点击平a可中断天翔……燕舞……呃,飞雷神之术。”
上杉一时没想起来青年水门一技能的名字,在短暂停顿后干脆用“飞雷神之术”替代。
这一幕差点让观众们笑疯了。
【哈哈哈哈哈哈哈,我就说这么拗口的名字有人能记住才怪,没想到连上杉也没记住!】
【纠正:是天翔燕舞光瞬影残零式】
【太麻烦了,感觉飞雷神之术就是最信达雅的名称】
【四代目火影究竟是怎么想出这么奇葩的名字?】
目睹上杉的窘迫之后……不同于水门的略微尴尬,扉间直接把笑容显在了脸上。
再看到弹幕基本上是一边倒在扉间的飞雷神这边,基本上没几人会认可水门的天翔燕舞光瞬影残零式。
这无疑是让扉间的心情更为舒畅。
看来如今的忍者们很懂得维权意识啊!有这群忍者真是忍界之幸。
……
“青年水门在取消一技能后将在前方留下三枚飞雷神苦无,并派生出二段技能。”
“点击飞雷神之术后的派生技能,青年水门如迅雷般突袭,在三枚飞雷神苦无之间快速闪烁,最后出现在最远处苦无上。”
“若在平a时未捡拾地面上的飞雷神苦无,则在飞雷神苦无未消失时,一技能二段也会将其囊括在闪烁的目标之内。”
“使用二段后,一技能冷却将在飞雷神二段结束后计算。”
“若不使用二段飞雷神之术,技能冷却将从取消技能时的那一刻计算。”
说着,视频中的青年水门便展现出了技能的两种用法。
【不说我还以为这是奥义技能!】
【这么夸张的范围……确定这不是奥义技能?】
【关键是还带有无敌,我都不敢想在反手时释放这个技能该有多爽】
【记住,这个技能叫做天翔燕舞光瞬影残零式】
【在看完这个技能的表现后……突然感觉,把飞雷神之术这种又老又土的名称改为天翔燕舞光瞬影残零式似乎是还不错的选择】
【明智之举】
刚开始,众人还对这个技能的名称多有吐槽。
但在现在见识到技能强度之后,纷纷改口夸赞……
前恭后倨的态度,一时间让扉间没反应过来。
这群卑鄙的忍者……变脸不扣豆的吗?
扉间为这些观众的态度转变之快感到惊讶。
随后无奈叹气,有这群忍者,真是当今忍界的悲哀。
……
“二技能:疾风超级闪光裂空螺旋丸!”
相比于技能一,技能二的名称虽然还是很长,但好歹有了些条理。
不过在接下来的称呼里上杉还是将其简单称为“螺旋丸”。
“青年水门快速凝聚出螺旋丸,并手持朝着一个方向途径,对沿途的敌人造成攻击。”
“在螺旋丸释放之初,可以通过移动键来略微实现Y轴移动,在螺旋丸爆炸后,最后一段爆炸具备更大的攻击范围。”
“长按释放,青年水门将会瞬间消失,随后出现在所选位置。”
“特殊机制:飞雷神释放,在敌人被飞雷神标记时,青年水门长按释放该技能将会直接出现在敌人的上空,随后使用螺旋丸从天而降砸下!这就是飞雷神二段!”
【帅!太帅了!】
【这个起手速度真是太棒了】
【关键是还能Y轴移动和飞雷神标记,这一点跟刚才介绍的二代目火影挺像的,都能通过飞雷神来标记对手】
【飞雷神标记的功能不是在秽土扉间刚上线时就有了吗?】
【能屏幕外起手的近战攻击,不过应该不算稀少】
……
“特殊机制∶飞雷神防反。”
“青年水门在拾取到飞雷神苦无时,将会强化接下来一道平a为横扫攻击。”
“例如第五道平a捡起较远的那一枚苦无或者在第四段攻击后停下。”
“又或者是在第三道平a之后停下,将会在地面留下两枚飞雷神苦无。”
“以及一技能飞雷神之术中断后留在地面上的三枚飞雷神苦无也都算在内。”
“总之就是在持有飞雷神苦无时,青年水门的平a都将强化。”
【难怪,我就说为什么要设计那么多飞雷神元素,原来是为了考虑这一点】
【在最开始平a捡到飞雷神苦无时就发现青年水门的平a间有一道进度条在转动,而且本身有在发光】
【强化攻击?那这么看来应该算是青年水门的核心机制之一吧?】
“强化攻击时,青年水门的强化平a将变更为技能体,能够打断除霸体、金刚体以外的目标状态。”
“同时,青年水门的强化平a具备短距离移动的能力……即小幅度的Y轴位移。”
“若在强化平a打出的瞬间被敌人……包括抓取在内的攻击触碰时,青年水门将触发防反,自动追踪到敌人的方位并发动一次横扫突击。”
“同时,防反期间还将强化技能,可以通过强化技能来攻击目标,具有同样的最终效果。”
【???】
【还带有秽土柱间的防反能力?】
【早这样说我不就看懂了吗?原来这是尊贵的防反机制啊】
【这么看来,这个忍者真是太棒了!】
【还不同于秽土柱间的防反,虽然秽土柱间能随时防反,但青年水门的强化攻击是技能体,还能主动上去攻击!】
【?????】
……
“防反技能一:青年水门抓取对手,随后利用提前布置好的飞雷神苦无砸下。”
“防反技能二:青年水门出现在对手的上方,在短暂蓄力后制造出强大的螺旋丸轰击对手。”
在一片问号当中,视频演示了青年水门的两个防反技能的效果。
防反期间处于霸体效果,这个倒是在观众们的意料当中。
但令人没想到的是……二技能的追踪也太夸张了吧?
木桩忍者换为还未上架,但是刚爆料不久的二代目火影千手扉间。
开着霸体的千手扉间在触发青年水门的防反后连续释放两段一技能……横跨一整张图都没躲掉青年水门风跟踪!
这还不是最离谱的,更离谱的是,哪怕在扉间一技能第三段返回原点,青年水门也在最后一瞬追踪了过去,成功在千手扉间头上打出螺旋丸。
这离谱的追踪效果……很快把观众们给看呆了。
【这就是飞雷神之术吗?】
【追踪能力这么夸张,那还设置短暂延迟后释放螺旋丸是出于什么目的?】
【可能是,想让对手再挣扎一下?】
【细节把木桩忍者换成二代目火影】
【二代目火影:三段追踪演都不演带的,这我还玩鸡毛啊?】
……
“在一技能期间点击平a可中断天翔……燕舞……呃,飞雷神之术。”
上杉一时没想起来青年水门一技能的名字,在短暂停顿后干脆用“飞雷神之术”替代。
这一幕差点让观众们笑疯了。
【哈哈哈哈哈哈哈,我就说这么拗口的名字有人能记住才怪,没想到连上杉也没记住!】
【纠正:是天翔燕舞光瞬影残零式】
【太麻烦了,感觉飞雷神之术就是最信达雅的名称】
【四代目火影究竟是怎么想出这么奇葩的名字?】
目睹上杉的窘迫之后……不同于水门的略微尴尬,扉间直接把笑容显在了脸上。
再看到弹幕基本上是一边倒在扉间的飞雷神这边,基本上没几人会认可水门的天翔燕舞光瞬影残零式。
这无疑是让扉间的心情更为舒畅。
看来如今的忍者们很懂得维权意识啊!有这群忍者真是忍界之幸。
……
“青年水门在取消一技能后将在前方留下三枚飞雷神苦无,并派生出二段技能。”
“点击飞雷神之术后的派生技能,青年水门如迅雷般突袭,在三枚飞雷神苦无之间快速闪烁,最后出现在最远处苦无上。”
“若在平a时未捡拾地面上的飞雷神苦无,则在飞雷神苦无未消失时,一技能二段也会将其囊括在闪烁的目标之内。”
“使用二段后,一技能冷却将在飞雷神二段结束后计算。”
“若不使用二段飞雷神之术,技能冷却将从取消技能时的那一刻计算。”
说着,视频中的青年水门便展现出了技能的两种用法。
【不说我还以为这是奥义技能!】
【这么夸张的范围……确定这不是奥义技能?】
【关键是还带有无敌,我都不敢想在反手时释放这个技能该有多爽】
【记住,这个技能叫做天翔燕舞光瞬影残零式】
【在看完这个技能的表现后……突然感觉,把飞雷神之术这种又老又土的名称改为天翔燕舞光瞬影残零式似乎是还不错的选择】
【明智之举】
刚开始,众人还对这个技能的名称多有吐槽。
但在现在见识到技能强度之后,纷纷改口夸赞……
前恭后倨的态度,一时间让扉间没反应过来。
这群卑鄙的忍者……变脸不扣豆的吗?
扉间为这些观众的态度转变之快感到惊讶。
随后无奈叹气,有这群忍者,真是当今忍界的悲哀。
……
“二技能:疾风超级闪光裂空螺旋丸!”
相比于技能一,技能二的名称虽然还是很长,但好歹有了些条理。
不过在接下来的称呼里上杉还是将其简单称为“螺旋丸”。
“青年水门快速凝聚出螺旋丸,并手持朝着一个方向途径,对沿途的敌人造成攻击。”
“在螺旋丸释放之初,可以通过移动键来略微实现Y轴移动,在螺旋丸爆炸后,最后一段爆炸具备更大的攻击范围。”
“长按释放,青年水门将会瞬间消失,随后出现在所选位置。”
“特殊机制:飞雷神释放,在敌人被飞雷神标记时,青年水门长按释放该技能将会直接出现在敌人的上空,随后使用螺旋丸从天而降砸下!这就是飞雷神二段!”
【帅!太帅了!】
【这个起手速度真是太棒了】
【关键是还能Y轴移动和飞雷神标记,这一点跟刚才介绍的二代目火影挺像的,都能通过飞雷神来标记对手】
【飞雷神标记的功能不是在秽土扉间刚上线时就有了吗?】
【能屏幕外起手的近战攻击,不过应该不算稀少】
……
“特殊机制∶飞雷神防反。”
“青年水门在拾取到飞雷神苦无时,将会强化接下来一道平a为横扫攻击。”
“例如第五道平a捡起较远的那一枚苦无或者在第四段攻击后停下。”
“又或者是在第三道平a之后停下,将会在地面留下两枚飞雷神苦无。”
“以及一技能飞雷神之术中断后留在地面上的三枚飞雷神苦无也都算在内。”
“总之就是在持有飞雷神苦无时,青年水门的平a都将强化。”
【难怪,我就说为什么要设计那么多飞雷神元素,原来是为了考虑这一点】
【在最开始平a捡到飞雷神苦无时就发现青年水门的平a间有一道进度条在转动,而且本身有在发光】
【强化攻击?那这么看来应该算是青年水门的核心机制之一吧?】
“强化攻击时,青年水门的强化平a将变更为技能体,能够打断除霸体、金刚体以外的目标状态。”
“同时,青年水门的强化平a具备短距离移动的能力……即小幅度的Y轴位移。”
“若在强化平a打出的瞬间被敌人……包括抓取在内的攻击触碰时,青年水门将触发防反,自动追踪到敌人的方位并发动一次横扫突击。”
“同时,防反期间还将强化技能,可以通过强化技能来攻击目标,具有同样的最终效果。”
【???】
【还带有秽土柱间的防反能力?】
【早这样说我不就看懂了吗?原来这是尊贵的防反机制啊】
【这么看来,这个忍者真是太棒了!】
【还不同于秽土柱间的防反,虽然秽土柱间能随时防反,但青年水门的强化攻击是技能体,还能主动上去攻击!】
【?????】
……
“防反技能一:青年水门抓取对手,随后利用提前布置好的飞雷神苦无砸下。”
“防反技能二:青年水门出现在对手的上方,在短暂蓄力后制造出强大的螺旋丸轰击对手。”
在一片问号当中,视频演示了青年水门的两个防反技能的效果。
防反期间处于霸体效果,这个倒是在观众们的意料当中。
但令人没想到的是……二技能的追踪也太夸张了吧?
木桩忍者换为还未上架,但是刚爆料不久的二代目火影千手扉间。
开着霸体的千手扉间在触发青年水门的防反后连续释放两段一技能……横跨一整张图都没躲掉青年水门风跟踪!
这还不是最离谱的,更离谱的是,哪怕在扉间一技能第三段返回原点,青年水门也在最后一瞬追踪了过去,成功在千手扉间头上打出螺旋丸。
这离谱的追踪效果……很快把观众们给看呆了。
【这就是飞雷神之术吗?】
【追踪能力这么夸张,那还设置短暂延迟后释放螺旋丸是出于什么目的?】
【可能是,想让对手再挣扎一下?】
【细节把木桩忍者换成二代目火影】
【二代目火影:三段追踪演都不演带的,这我还玩鸡毛啊?】
……