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带土首先体验的忍者是阿飞,在刚才的剧情当中,阿飞给他留下了很深的印象。
然而当带土在训练场登场这个忍者之后,就感到了一丝不妙。
怎么看这待机动作……有点不妙的感觉啊?
带土操控着阿飞走到木桩忍者面前,看平a效果如何。
阿飞共5a,1a平推,2a击飞并飞天,3a空中停顿,45a落地平a。
带土终于知道为什么自己会感到不妙了,看这攻击姿势,带土实在是想不出来自己会有可能这样攻击。
没有疑问,这平a绝对是阿飞的攻击方式。
带土稍微感到遗憾,不过平心而论,阿飞的一套平a也挺垃圾的。
多尝试了几遍之后,带土感觉这稳定度比少年带土还要垃圾。
稳定度一般就算了,每道平a还都是破绽,容易被抓后摇。
就是不知道能不能断a,类似于当前热门的b忍——惠比寿那样,利用断a不停打出1a来连击敌人。
想到这里,带土尝试着1a然后停顿,看着角色原地拍了拍手,沉默了。
不信邪的带土再次尝试了一下,然而结果还是一样。
阿飞1a中断后,很拟人地在原地拍了拍手,这已经不是简单的后摇了,这算是有病的后摇。
设计出这个小彩蛋的的人……没点病还真难把阿飞的神经动作给复刻出来。
而且通过这个小彩蛋,带土可以彻底确认,这个忍者他就是阿飞本飞了,就是不知道技能里面跟他带土有没有关系。
不过在此之前,带土再认真研究了一遍技能介绍,确保没有技能改变平a状态的情况。
不过一技能的介绍上倒是写着,一技能可以用平a来提前结束。
“看来一技能是持续类技能。
飞到空中持续抛掷炸弹?这是什么作战风格?我记得阿飞也不会制造炸弹啊……想到了,应该是迪达拉。”
观看了完整的剧情,带土清楚有这么一段剧情,是阿飞跟着迪达拉作为队友。
“而且二技能的介绍是……也跟炸弹有关。”
“奥义技能……还是炸弹??”
带土无奈,看来这个忍者真的完全跟他没什么关系。
不过作为阿飞的一个形态,而且这技能介绍光是看上去就感觉挺垃圾的,稀碎的平a手感更是让带土对这个忍者失去了信心。
本着来都来了的心态,带土打算继续尝试下去。
点击一技能后,阿飞飞至空中,不断朝着下方投掷炸弹。
如果炸弹落在敌人头上,则会直接爆炸,如果未命中,则会延迟爆炸。
而且飞行期间可以规避不少没对空的技能……
想到这里,带土突然觉得这角色好像也不是那么拉胯,起码对某个当前的t0忍者能够产生克制,还……不错。
随后带土继续尝试阿飞二技能。
技能介绍里是说钻地移动一段距离,若触碰到敌人则将敌人带到位移的终点位置,并种下一枚炸弹。
若没有命中敌人,也会种下一枚炸弹,炸弹在场上可存在20秒。
光是看这个技能介绍,带土就觉得这个二技能估计也是很不靠谱。
因为这让他想到了b忍药师兜技能,同样是钻地。
不知道跟那个钻地是不是一样。
带土点击二技能,发现还真是钻地,但钻得很远就是了。
而且除此之外,好像还可以跨Y攻击!
“Y轴啊……”带土自言自语道,瞬间来了兴趣。
如果一技能也算是Y轴攻击的话,那这个阿飞岂不是Y轴起手的小达人?
在多使用了几次之后,带土发现这忍者确实没有想象中的那么一般。
一技能可以取消平a和二技能的后摇,而且飞天躲技能很好用。
二技能在甚至能完成全Y轴的跨越,非常好用。
二技能后续的炸弹伤害也很不错。
至于奥义……
带土再次沉默,这奥义制作的也太垃圾了吧?
还没见过有哪个忍者的奥义技能打到一半就保护下来的。
带土失望地摇了摇头。
虽然两个小技能设计的都还算出色,但平a和奥义技能实在是不堪入目。
这个忍者,恐怕在b忍行列也只能勉强排到上位吧?
同一时间,长门也刚好体验到了这个忍者。
如果说带土是在两个A形态当中随机选到这个忍者来试玩的话,长门就是有目的的选择。
他倒是想看看害死小南的这个形态有多强大。
然而看到这搞笑般的技能表现,长门强忍着笑意,看来也不过如此嘛……
虽然在剧情当中小南死于其手,但这个形态真的正如名称所言,就单纯是阿飞而不是带土。
而且现在有了预言,以后的很多悲剧都可以改变。
不过还是得防一手——别让自己的轮回眼被扣走了。
长门忍俊不禁道:“这技能表现,实在是太幽默了。”
带土摊手道:“这是阿飞,跟我没什么关系,严格来说甚至不该被划分为我的形态。”
无论是宣告忍战也好还是战小南,阿飞的强大和霸气无疑都是带土本人上号代打。
结果却在游戏当中完全没提到他的存在,带土对此也很无奈。
虽然他们两位都给了正在体验着阿飞的远不止带土和长门两人。
在火之国境内,一位长着暗红色头发和深玫瑰红眼睛的少女正兴奋地体验着自己的研究成果。
作为当地黑帮组织的家主之一,上杉绘的童年并不美好,从小便被家族囚禁了起来,如同风之国砂隐村的一尾人柱力我爱罗那样。
黑暗的童年让上杉绘以为这辈子也就这样了,直到手机的风靡席卷了整个忍界。
上杉绘找到了属于自己的乐趣。
与绝大多数玩家不同的是,上杉绘的游戏乐趣并不只是体现在忍者间对拼的极致操作上。
她是将更多精力投放到忍者套路的研发上。
比如说最初她就无师自通,将秽土柱间与蛤蟆吉结合起来,后续又发现配合上蛤蟆龙也能打出奇效……
在观看完带土的人生轨迹后,上杉绘有了很深的感悟,早早与世隔绝的她很少与外界接触。
不过这些都并非重点,毕竟她更感兴趣的地方在于忍者套路的研发上。
世界发展轨迹和未来预言什么的……跟她这种小怪兽有什么关系?
在研究忍者时,她意外发现阿飞这个忍者的奥义技能格外有趣!
虽然不能接技能,而且还容易保护……但是伤害似乎很可观!
而且不同于常规忍者,他的伤害在周围两个身位左右还能把伤害打得更高。
虽然对这个小发现感到惊喜,但上杉绘更想尝试一下……这个忍者该怎么把大招伤害发挥到极限?
上杉绘首先想到了鲨鱼加怒。
开启伤害统计并关闭暴击后,上杉绘同时按下鲨鱼和怒!
二技能后直接衔接奥义技能……
原本上杉绘只是想简单测试下伤害能达到多少的。
但看着木桩忍者逐渐减少的血条,她意识到了一丝不对劲。
不是……等下,木桩忍者怎么没血了?
带土首先体验的忍者是阿飞,在刚才的剧情当中,阿飞给他留下了很深的印象。
然而当带土在训练场登场这个忍者之后,就感到了一丝不妙。
怎么看这待机动作……有点不妙的感觉啊?
带土操控着阿飞走到木桩忍者面前,看平a效果如何。
阿飞共5a,1a平推,2a击飞并飞天,3a空中停顿,45a落地平a。
带土终于知道为什么自己会感到不妙了,看这攻击姿势,带土实在是想不出来自己会有可能这样攻击。
没有疑问,这平a绝对是阿飞的攻击方式。
带土稍微感到遗憾,不过平心而论,阿飞的一套平a也挺垃圾的。
多尝试了几遍之后,带土感觉这稳定度比少年带土还要垃圾。
稳定度一般就算了,每道平a还都是破绽,容易被抓后摇。
就是不知道能不能断a,类似于当前热门的b忍——惠比寿那样,利用断a不停打出1a来连击敌人。
想到这里,带土尝试着1a然后停顿,看着角色原地拍了拍手,沉默了。
不信邪的带土再次尝试了一下,然而结果还是一样。
阿飞1a中断后,很拟人地在原地拍了拍手,这已经不是简单的后摇了,这算是有病的后摇。
设计出这个小彩蛋的的人……没点病还真难把阿飞的神经动作给复刻出来。
而且通过这个小彩蛋,带土可以彻底确认,这个忍者他就是阿飞本飞了,就是不知道技能里面跟他带土有没有关系。
不过在此之前,带土再认真研究了一遍技能介绍,确保没有技能改变平a状态的情况。
不过一技能的介绍上倒是写着,一技能可以用平a来提前结束。
“看来一技能是持续类技能。
飞到空中持续抛掷炸弹?这是什么作战风格?我记得阿飞也不会制造炸弹啊……想到了,应该是迪达拉。”
观看了完整的剧情,带土清楚有这么一段剧情,是阿飞跟着迪达拉作为队友。
“而且二技能的介绍是……也跟炸弹有关。”
“奥义技能……还是炸弹??”
带土无奈,看来这个忍者真的完全跟他没什么关系。
不过作为阿飞的一个形态,而且这技能介绍光是看上去就感觉挺垃圾的,稀碎的平a手感更是让带土对这个忍者失去了信心。
本着来都来了的心态,带土打算继续尝试下去。
点击一技能后,阿飞飞至空中,不断朝着下方投掷炸弹。
如果炸弹落在敌人头上,则会直接爆炸,如果未命中,则会延迟爆炸。
而且飞行期间可以规避不少没对空的技能……
想到这里,带土突然觉得这角色好像也不是那么拉胯,起码对某个当前的t0忍者能够产生克制,还……不错。
随后带土继续尝试阿飞二技能。
技能介绍里是说钻地移动一段距离,若触碰到敌人则将敌人带到位移的终点位置,并种下一枚炸弹。
若没有命中敌人,也会种下一枚炸弹,炸弹在场上可存在20秒。
光是看这个技能介绍,带土就觉得这个二技能估计也是很不靠谱。
因为这让他想到了b忍药师兜技能,同样是钻地。
不知道跟那个钻地是不是一样。
带土点击二技能,发现还真是钻地,但钻得很远就是了。
而且除此之外,好像还可以跨Y攻击!
“Y轴啊……”带土自言自语道,瞬间来了兴趣。
如果一技能也算是Y轴攻击的话,那这个阿飞岂不是Y轴起手的小达人?
在多使用了几次之后,带土发现这忍者确实没有想象中的那么一般。
一技能可以取消平a和二技能的后摇,而且飞天躲技能很好用。
二技能在甚至能完成全Y轴的跨越,非常好用。
二技能后续的炸弹伤害也很不错。
至于奥义……
带土再次沉默,这奥义制作的也太垃圾了吧?
还没见过有哪个忍者的奥义技能打到一半就保护下来的。
带土失望地摇了摇头。
虽然两个小技能设计的都还算出色,但平a和奥义技能实在是不堪入目。
这个忍者,恐怕在b忍行列也只能勉强排到上位吧?
同一时间,长门也刚好体验到了这个忍者。
如果说带土是在两个A形态当中随机选到这个忍者来试玩的话,长门就是有目的的选择。
他倒是想看看害死小南的这个形态有多强大。
然而看到这搞笑般的技能表现,长门强忍着笑意,看来也不过如此嘛……
虽然在剧情当中小南死于其手,但这个形态真的正如名称所言,就单纯是阿飞而不是带土。
而且现在有了预言,以后的很多悲剧都可以改变。
不过还是得防一手——别让自己的轮回眼被扣走了。
长门忍俊不禁道:“这技能表现,实在是太幽默了。”
带土摊手道:“这是阿飞,跟我没什么关系,严格来说甚至不该被划分为我的形态。”
无论是宣告忍战也好还是战小南,阿飞的强大和霸气无疑都是带土本人上号代打。
结果却在游戏当中完全没提到他的存在,带土对此也很无奈。
虽然他们两位都给了正在体验着阿飞的远不止带土和长门两人。
在火之国境内,一位长着暗红色头发和深玫瑰红眼睛的少女正兴奋地体验着自己的研究成果。
作为当地黑帮组织的家主之一,上杉绘的童年并不美好,从小便被家族囚禁了起来,如同风之国砂隐村的一尾人柱力我爱罗那样。
黑暗的童年让上杉绘以为这辈子也就这样了,直到手机的风靡席卷了整个忍界。
上杉绘找到了属于自己的乐趣。
与绝大多数玩家不同的是,上杉绘的游戏乐趣并不只是体现在忍者间对拼的极致操作上。
她是将更多精力投放到忍者套路的研发上。
比如说最初她就无师自通,将秽土柱间与蛤蟆吉结合起来,后续又发现配合上蛤蟆龙也能打出奇效……
在观看完带土的人生轨迹后,上杉绘有了很深的感悟,早早与世隔绝的她很少与外界接触。
不过这些都并非重点,毕竟她更感兴趣的地方在于忍者套路的研发上。
世界发展轨迹和未来预言什么的……跟她这种小怪兽有什么关系?
在研究忍者时,她意外发现阿飞这个忍者的奥义技能格外有趣!
虽然不能接技能,而且还容易保护……但是伤害似乎很可观!
而且不同于常规忍者,他的伤害在周围两个身位左右还能把伤害打得更高。
虽然对这个小发现感到惊喜,但上杉绘更想尝试一下……这个忍者该怎么把大招伤害发挥到极限?
上杉绘首先想到了鲨鱼加怒。
开启伤害统计并关闭暴击后,上杉绘同时按下鲨鱼和怒!
二技能后直接衔接奥义技能……
原本上杉绘只是想简单测试下伤害能达到多少的。
但看着木桩忍者逐渐减少的血条,她意识到了一丝不对劲。
不是……等下,木桩忍者怎么没血了?