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    对于大部分具有宅属性的人类而言,蜗居生活向来非常美妙,当然前提是,有吃、有喝、有水、有电还有不卡的互联网。

    再不济,至少得有吃有喝,以及生活用水。

    否则别说洗澡,大家伙上个厕所都得反复思量,该去哪个小角落解决生理需求——不会有人喜欢将排泄物留在屋子里的,大部分。

    游戏第五天,骰迹被小系统拉着在柴房屋顶观察僵尸,蹲半天腿麻了。

    (附记:得知信息,僵尸只会蹦跶,不会爬墙,客栈二楼相对安全。)

    游戏第六天,曲窍用树干和细麻绳制作了根“僵尸杆”,想钓僵尸但没诱饵,所以她选择绑了一块米糕在上边。

    (附记:没钓到,反而让方圆二十米的僵尸都跑了,第二天发现米糕被苍蝇享用后,小姑娘放弃了这项活动并且恶心了半天。)

    游戏第七天,抱着竹简打发时间的骰迹不禁再次肯定,系统的能力真是太好用了。

    一周没沾水,胜似刚出浴。

    #曲窍牌系统,一键满足洁癖的所有要求#

    游戏第八天,给系统讲了一个小红帽吃掉大灰狼的童话故事,小姑娘听完后告诉他,下次看到红帽子得用棍子先打死。

    游戏第九天,骰迹发现住着厨子的柴房传来了很浓重的臭味,他不太想去追究,但是选择把窗户关上。

    (附记:小姑娘不太开心,她说她看不到僵尸生小孩了。

    ps:tm到底是哪个崽种告诉她,那些僵尸还能生孩子的?)

    从第五天开始,骰迹晚上的困意消失了,听到钟声后也没有掉精神力,但是每天游戏天数刷新时,还是雷打不动掉十点。

    游戏的第十天,骰迹照例检查信息卡,精神力还剩121。

    按照这个速度降下去,游戏结束前,他将只剩下11点精神力。

    目前感受最明显的就是思维不清晰,时不时会昏睡一会,以及身体各个地方都有些不舒服。

    好在,小系统总会按时按点的叫他吃饭。

    游戏第十一天,隔两个屋子的屋主突然大打出手,其中有个人被丢到了满是僵尸的大街上,很快就被吸干阳气,成为了其中一员。

    游戏第十二天,骰迹觉得食物渐渐难吃起来,怀疑空间时间流逝还是存在的,结果曲窍拿出了第二天摆进去的包子,给他烫了个激灵。

    但是骰迹依旧觉得食物很难吃,除了米糕以外,其他东西都有怪怪的味道,不知是不是精神力过低的缘故。

    可惜之前给小系统买的米糕量不是很多,唯一值得庆幸的是,随着运动量的减少,饥饿值增加也变慢了。

    骰迹发现糯米似乎也能吃,还挺好吃的。

    今天是游戏第十三天,客栈迎来了一群不速之客。

    骰迹抱着小姑娘站在窗户前,看着一伙人清理了沿路的僵尸,直直朝客栈奔来。

    为首的是个青年,身材高大五官硬朗,肌肉结实,站在客栈外强迫看门的厨子给他们开了门。

    这伙人有七个男性,两个女性,身上无一例外背着鼓鼓囊囊的布包。

    虽然看起来衣着样貌十分狼狈,但眼中精神气是挡不住的,这些人恐怕到目前为止,不缺吃喝。

    不必多说,这九个人都是玩家。

    游戏规定的生存时间已经过了将近2\/3,现在换地方,大概率是看上了客栈后院的小菜圃。

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